目前玩下来的感觉,分几个方面来聊一下
1.如果你是想投入更多时间在铃兰上的玩家,那这个活动要远好于逆塔,可玩性也更高
2.对于原来稳定逆塔前200的玩家,新活动的奖励是减少的,原逆塔两期前200,可以获得星筑碎片500,新活动30层打满也只有450
3.对于原来常年95%,偶尔能上前200的玩家,奖励相当于更多或更稳定了
4.对于只能95%的玩家来说,花更多的时间,应该也能磨到30关,总奖励是多的
5.对于原来到不了95%的玩家,这类玩家box差距可能很大,所以不太好分析,只能看自己情况了
6.总的来说,对于头部玩家,新活动奖励比逆塔要少,但花费时间更多,相当于福利略微降低
对于95%左右的玩家,可以用更多的时间换比之前更多的奖励,谈不上吃亏还是收益,属于用时间兑换奖励的
7.新活动增加了可玩性和游戏内容,但是这种模式如果多出几期效果不一定好,建议可以一个季度来一次,与之后的活动交叉进行。
这样说的原因是,由于之前ch的很多操作,现有的铃兰玩家几乎没有把这游戏当作主游来玩的,分配的时间自然也少,新活动对游戏时间的要求变长,会增加许多玩家在各手游间时间平衡的难题。
心动方面肯定是希望,玩家把更多时间精力投入到铃兰上的,但是结合前面总结的活动奖励情况,新活动并没有很大的奖励提升,这很难让玩家心甘情愿的分配更多时间,第一个月可能会耐着性子多玩玩,后面则不好说了。
8.总结就是,新活动比逆塔来说,玩家需要花费更多的时间成本,但是得到的奖励并没有随之成比例的提高,所以并不看好新活动的持续运营和吸引力。
9.铃兰现在面临的问题是,如何挽回口碑和吸引玩家回归或新入坑。面对这种局面,不下狠药是不行的,现在这种小打小闹的活动福利政策,我仍然看不到这游戏起死回生的任何机会。
新活动能看出肯定又花费了铃兰内部很大的产能,对于玩家吸引力更大的门内剧情等,恐怕又没有什么产能去做了。

1.如果你是想投入更多时间在铃兰上的玩家,那这个活动要远好于逆塔,可玩性也更高
2.对于原来稳定逆塔前200的玩家,新活动的奖励是减少的,原逆塔两期前200,可以获得星筑碎片500,新活动30层打满也只有450
3.对于原来常年95%,偶尔能上前200的玩家,奖励相当于更多或更稳定了
4.对于只能95%的玩家来说,花更多的时间,应该也能磨到30关,总奖励是多的
5.对于原来到不了95%的玩家,这类玩家box差距可能很大,所以不太好分析,只能看自己情况了
6.总的来说,对于头部玩家,新活动奖励比逆塔要少,但花费时间更多,相当于福利略微降低
对于95%左右的玩家,可以用更多的时间换比之前更多的奖励,谈不上吃亏还是收益,属于用时间兑换奖励的
7.新活动增加了可玩性和游戏内容,但是这种模式如果多出几期效果不一定好,建议可以一个季度来一次,与之后的活动交叉进行。
这样说的原因是,由于之前ch的很多操作,现有的铃兰玩家几乎没有把这游戏当作主游来玩的,分配的时间自然也少,新活动对游戏时间的要求变长,会增加许多玩家在各手游间时间平衡的难题。
心动方面肯定是希望,玩家把更多时间精力投入到铃兰上的,但是结合前面总结的活动奖励情况,新活动并没有很大的奖励提升,这很难让玩家心甘情愿的分配更多时间,第一个月可能会耐着性子多玩玩,后面则不好说了。
8.总结就是,新活动比逆塔来说,玩家需要花费更多的时间成本,但是得到的奖励并没有随之成比例的提高,所以并不看好新活动的持续运营和吸引力。
9.铃兰现在面临的问题是,如何挽回口碑和吸引玩家回归或新入坑。面对这种局面,不下狠药是不行的,现在这种小打小闹的活动福利政策,我仍然看不到这游戏起死回生的任何机会。
新活动能看出肯定又花费了铃兰内部很大的产能,对于玩家吸引力更大的门内剧情等,恐怕又没有什么产能去做了。
