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关于某些单反或双反单位
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rtstrct
铁骑兵
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众所周知mo相比原版更强调单位配合,因此出了很多所谓单反单位或者双反单位
但是理想很美满现实很骨感,实战中这些单位往往面对混合部队时效果很差,反坦克的打步兵,反步兵的打坦克,导致这种单位就是不如三反四反的单位舒服(m1,女娲,天启)。如果新加入一个改动,把这些单反双反单位的弹头设定为不主动攻击不反的装甲类型,比如GGI只主动打坦克,海豹只主动打步兵,我测试了一下手感舒服了很多。在这种改动下能不能拯救某些单位或者阵营的地位
送TA礼物
IP属地:陕西
1楼
2024-11-23 12:56
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上官九离
极速摩托
9
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肯定可以
,你说对吧,欧盟
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2楼
2024-11-23 13:28
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无机
海豹部队
8
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这不就像城管一样的,老实说早该加了,单反单位应该智能一点
IP属地:广东
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5楼
2024-11-27 20:04
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STONES
百夫长
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判断哪个子阵营最弱只要看哪个子阵营最轮式平衡就知道了
IP属地:安徽
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6楼
2024-11-27 21:18
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你游药丸
伊莉卡拉
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铁龙 无齿这种完全打不动建筑的能不能别主动攻击建筑了
IP属地:福建
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7楼
2024-11-27 22:40
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风见幽泠
平民
1
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幻影/坦杀/冥卫:果真吗义父
IP属地:广东
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8楼
2024-11-28 08:06
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KyoClone
海豹部队
8
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确实,这么改玩家才更像指挥官,指挥官负责整体兵力的调动,士兵履行各自的战术职能,而不是玩家既要当指挥官又要当士兵
IP属地:陕西
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9楼
2024-11-28 14:28
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昵称:不知道
幻影坦克
10
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禁空pve狙击车海在防守时之所以性价比高就是因为狙击车手长+只会打步兵,这意味着的除了避免火力浪费以外,还有避免吸引AI装甲单位的仇恨
IP属地:安徽
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10楼
2024-11-28 17:25
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自由飞翔F_L_Y
海豹部队
8
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已知的改动方案是把弹头改成对不反的单位伤害只有1%,代价就是根本打不动不反的单位(举例:原版海豹,狙击手)
IP属地:北京
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11楼
2024-12-18 09:39
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