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关于某些单反或双反单位

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众所周知mo相比原版更强调单位配合,因此出了很多所谓单反单位或者双反单位但是理想很美满现实很骨感,实战中这些单位往往面对混合部队时效果很差,反坦克的打步兵,反步兵的打坦克,导致这种单位就是不如三反四反的单位舒服(m1,女娲,天启)。如果新加入一个改动,把这些单反双反单位的弹头设定为不主动攻击不反的装甲类型,比如GGI只主动打坦克,海豹只主动打步兵,我测试了一下手感舒服了很多。在这种改动下能不能拯救某些单位或者阵营的地位


IP属地:陕西1楼2024-11-23 12:56回复
    肯定可以,你说对吧,欧盟


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-11-23 13:28
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      这不就像城管一样的,老实说早该加了,单反单位应该智能一点


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-27 20:04
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        判断哪个子阵营最弱只要看哪个子阵营最轮式平衡就知道了


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-27 21:18
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          铁龙 无齿这种完全打不动建筑的能不能别主动攻击建筑了


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-27 22:40
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            幻影/坦杀/冥卫:果真吗义父


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-28 08:06
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              确实,这么改玩家才更像指挥官,指挥官负责整体兵力的调动,士兵履行各自的战术职能,而不是玩家既要当指挥官又要当士兵


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-11-28 14:28
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                禁空pve狙击车海在防守时之所以性价比高就是因为狙击车手长+只会打步兵,这意味着的除了避免火力浪费以外,还有避免吸引AI装甲单位的仇恨


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-11-28 17:25
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                  已知的改动方案是把弹头改成对不反的单位伤害只有1%,代价就是根本打不动不反的单位(举例:原版海豹,狙击手)


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-18 09:39
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