只有水和暗的全满所以没法保证成长路径适配新玩家,我个人感觉是这样:
1,图腾星际和等级高的优先;
2,其他条件持平时,因为土王的特殊能力,所以如果元素队是土队,可以优先考虑,防守队也是土队最容易引起对方翻车;
3,如果图腾是以太强于元素也可以练,个人感觉暗队会比光队更实用因为进攻更优秀、暗射手除了手工三搞满以外其他的可以不太重视,光队我自己缺乏经验,但我感觉尤其图腾不行的时候输出会比较糟糕。光坦和光超的眩晕可以给光射手大幅增加输出能力,但是光射手就需要投资了,如果未来要组件3元素2以太的双图腾队,可能吃一点小小的亏(不像暗队的暗射手投资的优先度和数量都可以很低)。但这一条需要求证其他大佬,我不十分确定
1,图腾星际和等级高的优先;
2,其他条件持平时,因为土王的特殊能力,所以如果元素队是土队,可以优先考虑,防守队也是土队最容易引起对方翻车;
3,如果图腾是以太强于元素也可以练,个人感觉暗队会比光队更实用因为进攻更优秀、暗射手除了手工三搞满以外其他的可以不太重视,光队我自己缺乏经验,但我感觉尤其图腾不行的时候输出会比较糟糕。光坦和光超的眩晕可以给光射手大幅增加输出能力,但是光射手就需要投资了,如果未来要组件3元素2以太的双图腾队,可能吃一点小小的亏(不像暗队的暗射手投资的优先度和数量都可以很低)。但这一条需要求证其他大佬,我不十分确定