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原来7.0真是两个没经验的人写的——评ff14剧情

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我看当初好多人把广井大地的信息挂出来当头号罪犯喷还以为他是7.0的主笔,感觉超级懵逼,因为广井是ff14里我个人最欣赏的编剧。刚入坑时觉得2.0那些主线巨无聊,玩得想睡觉,直到见了死宫艾达才眼前一亮,感叹道“原来这游戏里还存在如此有个性的故事”。诗人职业任务跟奈贝尔特的法系职能任务也是能给我留下印象的言之有物的故事。


IP属地:上海1楼2024-11-25 14:08回复
    那么,一个经验如此丰富的资深编剧为何会把7.0写成这样?直到我前几天看到吧友的回复:

    那就对了,7.0的叙事思路的确能看出广井的优点,但实际填充进框架的情节和台词怎么就看起来这么……诡异呢……


    IP属地:上海2楼2024-11-25 14:09
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      一、引言
      商业游戏的编剧通常只要把各种设定和情节老老实实按部就班地讲完整就行,ff14前期的剧情一向如此,平铺直叙,没有额外的技巧,也看不出编剧想要表达什么特别的东西,只要主角还在到处旅行和战斗就行。感谢石川在5.0开启了用心创作的先河,ff14剧情中的矛盾终于不再是简单的仇恨或利益冲突,而是上升到了价值观层面(水晶都和游末邦之间不可调和的矛盾在于一方“勇于改变”而另一方“追求安逸”)。令我高兴的是,从5.0开始终于能在游戏剧情中看到编剧的个性了。


      IP属地:上海3楼2024-11-25 14:09
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        二、广井的叙事技巧
        广井写东西一向不满足于平铺直叙,他喜欢把一些关键信息先“藏”住,在特定的时机再突然抛出来,形成一种观感上的转折,哪怕是很简单的事情他也会想办法用一些小技巧引导玩家往A方向想,后来再揭露原来是B,制造一种能够使玩家产生“原来是这样!”这类感叹的小看点。
        6.x高贝扎的叙事方式就比较特殊,玩家一开始想不到镜头这边的主视角是一个重要角色,直到最后才发现“原来当年拉零入伙的人就是高贝扎”、“原来这个高贝扎其实是杜兰特假扮的冒牌货”,这类反转能有效提升观感(但也架不住他最后洗白得太突然导致刚升上来的观感又掉进坑里了)。
        万魔殿的叙事相对更传统一些,但在初期也有对玩家的误导:一开始锁子哥的态度会使你误以为他的父亲是个不近人情的坏人,后期揭露父亲其实是个好人,母亲才是想要害死自己儿子的疯子,父亲杀她是为了保护儿子。个人觉得这种家庭伦理剧多少有些俗套了,还是阿谢姆对特弥斯说“会有一颗天星来找你”的对话比较有趣。而且特弥斯的情节修复了之前6.0的一个剧情bug,十分好评(5.x时主角和特弥斯完完全全是敌人,6.0时他为什么愿意牺牲自己送主角去古代世界呢?总得有件使二人产生羁绊的事吧)。


        IP属地:上海4楼2024-11-25 14:10
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          三、瑕掩了瑜的7.0剧情
          到了7.0,广井再次拿出他的技巧讲述故事,比较有代表性的情节就是继位仪式(具体见我的另一张贴:https://tieba.baidu.com/p/9252915414)。他不会一上来就把“理头已经死了”、“兔妈已经死了”等信息直接拍在你脸上,而是先给一定的误导信息,让你以为他们还活着,后来在故事发展过程中忽然揭露这些相反事实的存在,从而调动情绪。活用这类技巧能使故事更好看,通过这一点来猜测,7.0确实像广井的手笔,然而,7.0的许多情节编排与台词设置又与他一贯的水平不太匹配,令人疑惑——就算赶工也不至于这样吧?真会有老练的编剧好意思用“从怕羊驼到喜欢羊驼”这种事来体现主角的成长吗?他怎么会想出联王送乳母的手镯当街被抢这种低级的情节的?我已经是吧里极少数喜欢7.0的人了,但发的绝大多数贴子也都是在指出剧情中客观存在的问题,可见其中有多少缺陷(人物塑造方面可以参考这张分析大哥人设的贴:https://tieba.baidu.com/p/9222422443,光一个角色身上就能挑出这么多问题,而他的妹妹甚至更不讨人喜欢,可想而知总体上多么灾难),广井的技巧都救不了。


          IP属地:上海5楼2024-11-25 14:10
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            四、好框架好内核配上了烂内容
            对于7.0剧情,目前比较普遍的评价是“故事框架很好,框架里填的内容一坨。”那么,框架好在哪呢?
            (一)整体思路好
            光是从大标题就能看出以往版本都没有的独特个性:“黄金的遗产”,即把重要的东西传承给下一代,黄金乡本身就是一座大型坟墓,一语双关。故事前期讲了联王古鲁加加把自己的理念与图莱尤拉各地的历史文化传承给儿女;中期讲了亚历山德里亚经历毁灭性的战争后重建国家并焕发新生;最后讲了可露儿父母把真名传承给女儿,喀赫奇瓦把好奇心与探索精神传承给儿子。故事全程传达的主题与内核具有统一性,表现形式又各不相同,没有干巴巴地鼓吹“传承与新生”有多正确多伟大,而是想到用黄金乡这样一个“永恒的死亡”之地来做对比和反衬,让玩家自己在故事中去体会到应当肯定前者、而去否定后者,最后主角团面对boss时的态度也是三观很正的“我们能理解你守护国民的心情,但不认同你滥杀无辜的行为”,全然没有6.0那种按头逼玩家去认同一个搞种族灭绝的“母亲”的做法。
            (二)王选思路好
            实话说,我在看7.0之前没抱什么期望,因为官方说过“这次剧情会比较平淡,以介绍新大陆的风土人情为主”,我本以为又会经历一次2.0时期分别去沙海森三都听演讲、一会回一趟沙之家这种空泛的情节,没想到7.0比以往进步了不少——这次官方想到利用王选试炼这样一个大线索把各地风土人情这些小线索串联了起来,在增强整体感的同时,还安排那些主要角色在试炼过程中有所成长和改变。虽然试炼内容编得没那么令人满意,但对比一下ff14以往的某些情节,王选这几个试炼已经比2.0时期的三大美食试炼靠谱太多了。
            王选表达的内核与逻辑也基本都能立得住,我简单整理一下:
            (1)大哥想用武力使国民(和外国)屈服。
            (2)二哥想用技术改造国民(的传统习惯)。
            (3)拉玛缇能满足国民内心的想法和诉求。
            (4)巴库加加靠抢夺别人的成果来成功。
            通过挨个否定(1)(2)(4),展现出(3)才是联王最需要的品质,拉玛缇赢得试炼。
            由此可见,大框架没有问题,只是其中的内容没有填充好,未能让玩家切实感受到拉玛缇拥有“满足国民诉求”的能力。
            (三)后期思路好
            我本以为“黄金的遗产”指的是去岛上寻找某些海贼王留下的宝藏,7.0只是个普通的冒险故事,没想到最后竟然让我亲手去销毁一个世界,跳出了jrpg的传统模板。标题中的“遗产”并不是有形的财富,而是精神层面的传承,主线后期讲述的故事正是两个不同世界的国家传承下来的文化理念产生了交融与冲突,实属预料之外、情理之中。
            当然,我并不是要吹这个故事框架有多上天多牛逼(毕竟夏劳尼荒野就肉眼可见地偏离主线),只是想说现在许多玩家把7.0贬得一无是处有点过头了,它没有得到相对公正的评价。我个人愿意宽容对待一个整体结构设计得不错的剧本(也许这与我没那么反感拉玛缇有关),有这种良好的骨架,血肉就算填得再差也有个下限兜着。毕竟,某些真正烂到极致的故事甚至连骨架都是烂的。
            感谢官方能想出这么好的故事大纲以及打动了我的故事内核,同时也为剧本实际没有写好而感到万分可惜。说实话,哪怕情节bug稍微多点,多探讨一下生命与死亡的意义挖些深度也好啊,新亚的灵魂资源制度多特别,可编剧就是什么也没展开写,导致许多有趣的设定都浮于表面,被“浪费”掉了。


            IP属地:上海6楼2024-11-25 14:11
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              五、结语
              究竟是什么毁了7.0?玩家们众说纷纭,有人说光之战士不应被抢戏,有人说乌克拉玛特抢戏招人讨厌,有人说王选过程太幼稚,有人说后期展现的设定说服力不足,有人说前半跟后半衔接不自然,有人说编剧的写法刻奇,有人说角色都太单面仿佛假人工具人一样,也有人说演出和细节做得不上心,整个剧情到处都看上去都不太正常。
              我觉得大家说的都有一定道理,但实际上那些写得不好的地方都是有办法在不动大框架的基础上进行修改的,故事的整体逻辑立得住,想弥补玩家的观感没有那么困难,可官方似乎并不重视这一块,不愿意花费成本去修改完善剧情,7.0出了事也不回头看看,只想着继续写他们的7.1。难道拉玛缇能在给人留下如此不堪的第一印象后于7.1扭转风评?她不应该在继位仪式前就成长到一个更靠谱的状态吗?而实际上的7.1甚至还出现了比7.0更为低级的故事情节(请看VCR:https://tieba.baidu.com/p/9267531299),令人失望至极。新人编剧犯错并不奇怪,知错能改善莫大焉,可就是没人帮他们修正错误,没人愿意对作品负责。为什么游戏发布以前,广井、石川、吉田等上级不去好好看看剧情,审核一下其中是否存在显而易见的问题呢?不少地方都是只要修改几句角色台词或少量情节就能大幅提升观感的吧?
              7.0画质升级以后的捏脸建模玩家负反馈多就进行了相应的优化,技改也有官方被骂到妥协的先例,难道只有剧情写完就算彻底定型了,没有修改余地?那样我会很难过,不要浪费这么好的故事框架啊


              IP属地:上海7楼2024-11-25 14:11
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                框架好个屁,极致简单的框架王选篇,老套的30年前我就见过的科幻剧情后半段,完美复刻5.06.0的叙述模式结构,我不否认有无数再这种相同简单老套模式下写的很成功的小说,但你必须承认7.0他没有做到,他就是一坨屎。文笔****,人物描写幼稚至极,内核精神毫无深度,起承转折毫无逻辑。从人物对白就能让人感觉这是小学生写出来的周末作业,而不是一个十多年运营的游戏的剧本。主笔是个垃圾,上面的负责人也逃脱不了干系,这种东西上面没人审核?动画组制作没人提意见?qa的的时候能过的?项目组完全不沟通的?


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-11-25 14:37
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                  好贴


                  IP属地:浙江9楼2024-11-25 14:52
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                    赞同,7.0框架是很好的,但是五星食材两星厨子


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-11-25 15:02
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                      框架我只能说不烂,说框架有多么好我觉得还是不至于


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-25 15:08
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                        有理有据


                        IP属地:北京12楼2024-11-25 15:09
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                          框架说起来确实不错,大家跑完不都说随便改改都是个好故事这样的但是架不住有人往里面塞怪东西


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-25 15:15
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                            框架很完整,中规中矩,然后里面填的什么恶心人的东西


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-11-25 15:17
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                              框架很普通,故事很老套,这些都能忍
                              这些台词这些呈现出来的角色反应又是几个意思,我居然还用翻译器花了三十个小时看这些?还好国际服只有月卡,不然我非得气自己为什么要用点卡吃这种东西


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-25 15:18
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