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关于未来zm的去向

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从17开始,为了能吸引更多新人玩回合制僵尸,官方特意将僵尸门槛一降再降(比如削减彩蛋剧情步骤可以自带枪械、废料升级、购买连杀护甲元素弹药等),结果就是老玩家嫌杀僵尸解谜太简单,新玩家刷完皮肤就很少打了,甚至现在引导都有了却仍吸引不了多少新人尝试去做
反而像爆发和mwz这种可以让玩家自由探索做任务的僵尸模式却能吸引了不少新人,尤其是mwz,你甚至可以在拿完一切图纸后直接超猛三改橙品质入场杀僵尸(当然运营期图纸冷却时间贼长),虽然本质上是拿dmz改的意外,第一赛季后就没啥好一点的更新了,而且由于付费模式加上强制多人所以以后可能就没啥人玩了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-25 14:39回复
    所以,要想同时兼顾两者,正确做法应该是弄两种僵尸模式,一种是经典回合制,一种是大地图开放僵尸,回合制沿用老zm机制,过关后有优质蓝图、皮肤、迷彩拿,之后每次过关奖励一定量的高级泡泡糖,大地图沿用冷战以后的zm机制,主要以刷枪为主,实在不行也可以给回合制弄难度区分,一个冷战机制一个老bo机制,这样差不多就皆大欢喜了,不过要这样搞就得对产能和态度有一定需求了,尤其是现在还将四年工期的量拆成两份卖钱


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-25 14:40
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      没玩过老回合制 但是挺喜欢20的僵尸模式 能拉一群人一块打boss


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-11-25 14:43
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        据说bug修得快和某些想“正常玩”的老外有一定关系,如果真是这样,那这帮老外也是真的🗡️


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-11-25 15:08
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          20的死亡惩罚让人玩起来很不舒服,你就算不死,掉线也能算你死,而且一局就几十分钟,论舒服还是爆发。
          另外21的泡泡糖也能获得同样效果,比20强的多,只是我压根没见过几个人用缺品质就特长狂+主武器品质拉满,缺钱就时间馈赠+名列前茅(给一个双倍分)+好处均摊(你得分白送给队友,队友得分也会白送给你),大伙站一起只打僵尸腿,两分钟能直接刷五六万分,是全队五六万,不是光是你一个。
          现在一堆人说难难难,然后进游戏门都不开一个,你不难谁难


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-25 15:14
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            我是觉得像15那样分难度基础上修改就很好,做一个类似21引导模式和OL固定波次的模式让人上手僵尸,不喜欢僵尸的人也可以给刷枪,再做一个开局小手枪无护甲的高难度模式,挑战波次,彩蛋解密,有专属蓝图角色名片等等
            大地图我觉得搞一个像炼狱一样的PVPVE沙盒更有意思,小锤都做得出来的东西,别的组不至于搞不懂吧


            IP属地:广东7楼2024-11-25 15:48
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              现在僵尸深度不够,难度不够
              深度这块能再拓展拓展(彩蛋深度或是爆发dmz新方向等)难度这块很难“开倒车”了
              zm作为mpsp的衍生产品,机制都是跟同期mp走的,7/9代就只能锁60—90fov,人物也只能奔跑和转向角度很小的飞扑,甚至某些地方还有“卡脚”这种bug般极度不流畅的体验,可以说人物机动性这块是极度不灵活
              到了12,fov放开到120,引入滑铲,某些图甚至能划墙、潜水,弹射,这些设计在增加可玩性的同时,也无形中给玩家更多的逃跑路线
              到了21,战术冲刺、全向移动、障碍物可翻越,甚至还有phd喷气背包冷战超人这般逆天的存在,而丧尸的ai水平没有啥质变,玩家的机动性已经爆了丧尸一条街,并且可以看到ai血量和自己武器数据等,信息优势更大方便判断局势
              79里面失误快被堵墙角了,可能就要交保命道具了
              12一个滑铲,配合盾牌和寡妇汽水从包围网最薄弱的地方突围出去
              21被围了?别急,我能翻栏杆直接跳水里去
              这种绑定多人的游戏机制带来的生存压力的下降,很难改回79的难度,总不能让懒狗吹牙克一个个加空气墙吧,2024年了这样纯属恶心玩家
              (于是聪明的吹牙克就给后期赛满会远程的复制人粉碎者上压力恶心玩家,老老实实玩连杀去吧


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-11-25 16:21
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                20的僵尸怎么说呢?确实适合新人,不过这有点类似于说19适合新人但19好不好玩就因人而异了,而且20僵尸的掉线惩罚太严重了,从各种图纸的应有尽有到身无分文东西全部清空就一个掉线的时间


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-11-25 17:45
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                  我也是支持双模式的,一个经典僵尸,全面向经典老僵尸看齐,修窗初始手枪击中得分全回来,另一个就是新僵尸,爱整什么整什么


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-25 19:13
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                    我是 21 入坑的新人,我反而感觉 21 现在这两个图的僵尸节奏很好,说实话有能力解密非常复杂彩蛋的老玩家毕竟占少数,从 25 号开始我每天高强度打两个图的僵尸,每天至少玩 5 个小时,现在就终结岛有时候想不起来某一步。易水镇明显是给新人的简单解密,我批到大部分欧美服玩家都能搞到吸尘器,终结岛解密就属于难上不止一个台阶,我第一次出中间岛的时候还在好奇外面这些岛信标是干嘛用的,有时候为什么npc 不说话有时候又说一些莫名其妙的什么“黑暗以太”“神器”找门禁卡什么的,第一次自己解出实验室信标的时候真的很惊喜,像是自己回到十年前第一次玩逆战大都会的那个夏天,适当的解密加以提醒配上顶级的枪械手感。12 月 6 号还会出新的僵尸图,那个应该比终结岛要复杂,总之我个人体验是还算不错的,多人坐牢几把每日任务就跑去打僵尸了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-11-26 00:36
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                      20 我这几天也趁xgp 玩了几把,大图僵尸太空旷了感觉不太合理,配上时不时跳跃的贴图让我有种在玩页游的错觉


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-11-26 00:38
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                        之前也打过回合制但没深入,21也打主线过了,但感觉至少乍一看觉得没mwz有意思,好多人一起做任务、开局升满级挺消遣,缺点就是没好好更新,直接把历代图都搞个mwz模式,多搞些任务,然后降低全图玩家一起打boss门槛,整整专属活动,感觉真能活起来,甚至搞个硬核mwz+dmz模式,直接都能算半个游戏了


                        IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-11-26 00:39
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                          只能说,新人喜欢的不是僵尸模式,而是没有pvp的dmz罢了。不要把wzm和回合制比


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-11-26 03:12
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                            17的爆发重复游玩性是真的高,前面几个区域割草,后面开始难度逐渐提升,当时爆发这个模式其实也是火力小组的地图直接拿来用的,没想到还挺多人喜欢这个模式


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-26 03:45
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                              事实证明,真没多少人在乎那“B解密”


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-11-26 07:11
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