之前一直玩物理没注意瓶爆,最近用属性打烈祸冰才发现,怪物体型大点,灵活一点就疯狂丢瓶爆伤害,丢一次就少一半伤害,甚至烈祸冰抬脖子哈个气都能丢,蚌埠住了
再一个就是以为世界斩斧斧模式的垫步+右键固定突进斩(知道可以停顿下再派生扇巴掌),这派生没了,结果还在,改成了垫步+右键固定派生上捞斩,同样要停顿一秒才能扇巴掌派生大小变。
搞不懂为什么要这么设计。限制强度?不限制也强不到哪儿去吧
再一个就是以为世界斩斧斧模式的垫步+右键固定突进斩(知道可以停顿下再派生扇巴掌),这派生没了,结果还在,改成了垫步+右键固定派生上捞斩,同样要停顿一秒才能扇巴掌派生大小变。
搞不懂为什么要这么设计。限制强度?不限制也强不到哪儿去吧