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【攻略帖】适合宝睡新玩家在前期过渡的分析贴,后续持续更新

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应吧友建议在持续整理一些适合新玩家入门的攻略,如果吧友觉得有用,后续我再更新一些中期、后期的思路
一楼先上buff,该帖主要为个人主观思路,游戏玩法并不唯一,仅提供一种思路供吧友们参考学习作用,我会在楼下分享到对应版块再扩展细分一下。有兴趣的吧友可以在帖子下面回复需要我分享的攻略或探讨游戏后期的思路。


IP属地:浙江1楼2024-11-26 09:00回复
    先给大家理一个思路,现版本宝可梦等级上限是60级,75级和100级还需要很晚而且升级势必消耗极大,建议直接无视75和100的词条。50级强的即使75、100级都是差词条也是强,但是核心词条在75、100的肯定是不行的。其次是金技能,金技能只有帮手奖励和树果s是通用的好技能,但是树果s不是技能型和食材型的优先词条,技能等级m适用技能型,活力奖励有一定作用,像睡眠/研究/梦碎奖励这些可以说就是污染词条。
    同一名称(例:小火龙和火恐龙的捕捉次数是单独计算的,所以小火龙锁金不影响火恐龙)的宝可梦在抓到第10只开始就会锁1金,即第一个技能必定是金技能,抓到第40只开始就会锁2金,100只就会锁3金。锁金这个呢,对树果型是好事,更容易选树果s和金帮了,对技能型和食材型就不太友好,更有用的概率m、帮速m就被压后了。


    IP属地:浙江2楼2024-11-26 09:01
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      【强度判定-树果型】
      宝睡玩家出现最多的问题就是:这一只能不能用?
      我以分级来排列个人认为的词条优先度,同一分级下排序分先后,只需要看前三个副技能和性格有没有以下词条进行筛选,像帮忙速度s、技能概率s、食材概率s这些在没有上级m的技能,是可以通过银种子升级的,判定请默认当作升级后来判断,同时存在帮忙m和帮忙s的情况下,帮忙s就不能升级。
      T0:树果s
      (T0是必须有的,可以直接影响强度,只要有这个词条,就初步具备了可用价值)
      树果型在10、25级有树果s,性格不减帮忙的情况下在前期就可以用。有人会问T0词条出在75、100级那该怎么办?建议是放弃,别人10级就能上分,你带个75级才解锁树果s的多少有点离谱了。
      T1:帮忙速度m(14%),帮手奖励(全队5%,可叠加),性格加帮速(10%)
      (T1是确保T0有了之后的增色词条,能直接提高强度,排名有先后)
      T2:帮忙速度s(7%)
      树果型词条判定比较简单,除了以上的词条,其它都是非刚需或者纯负面的词条。纯负面的词条是食材概率,因为树果型的能量收益在产树果,产食材会减少收益。树果型有一种玩法就是满包,满包后就不会产生食材和触发技能,只会直接产出树果能量在上线的时候给卡比兽,从而实现树果收益稳定。


      IP属地:浙江3楼2024-11-26 09:02
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        【强度判定-技能型】
        T0:技能概率m,性格加概率
        (必须有的词条,概率m提升36%,性格是1.2,排名有先后。前两个技能有单概率m初步具备可用价值)
        T1:帮忙速度m,帮手奖励,技能概率s(18%)
        T2:帮忙速度s,技能等级m,持有上限提升,树果s
        (解释一下为什么我把树果s优先率排在持有之后,因为满包后就不会再触发技能,树果s会更容易满包,晚上过夜就容易过早满包,对过夜存2次技能会有些影响。但是树果s有直接能量增益,总归见仁见智,技能型产出食材也不多,三段进化的影响不会太大)


        IP属地:浙江4楼2024-11-26 09:03
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          【技能型补充分析】
          技能型词条我没有列出性格加帮忙的优先度,因为性格是独立在副技能之外,只需要知道对于技能型、食材型,加概率的性格之后就是加帮速的性格次优即可。在性格不加概率的情况下,概率s优先度就要大大提高在帮速m之前。
          技能型最大的问题是靠技能带来收益,可以说大部分都需要喂满金种子,金银种子非氪获取机会很少,氪党也是每个月仅能稳定获取一个,所以沉没成本极高,以下我排个技能型的优先度。


          IP属地:浙江5楼2024-11-26 09:06
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            【T0:群体回复】主流手:沙奈朵(5岛限定),备选过渡:仙布,胖可丁
            在所谓版本修复以后,已经不能卡活力了,必定持续每10分钟队伍里的帮手会下降1活力,注定奶妈在队伍配置有一个不可或缺的地位。80活力以上宝可梦的帮忙间隔大概是面板/2.2的数据,60-80活力即是1.9的系数,所以活力直接影响帮手强度,间接影响能量。在版本更新之后,技能型可以存2次技能,过夜即奶两次,全队136活力开局的含金量无需多言。也是从新手就推荐必须抓的技能型,但是沙奈朵是5岛限定,前期只能用仙布、胖可丁先过渡。


            IP属地:浙江6楼2024-11-26 09:23
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              【T1:料理暴击】现唯一爆锅手:咚咚鼠(后期的T1,前中期的下水道)
              在能量收益上,我得给后期食材队队伍里的咚咚鼠排个T1的地位。现在新版本的大料理只需要开露营券,60加成在周日不暴击就有10w+的能量,暴击之后能30w+能量,带双鼠不是真脸黑爆三顿即可提100w分。在非周日双倍暴击的情况下,爆一顿也能带来10w的能量收益。
              但是绝对不推荐玩家在稳定做大料理之前培养咚咚鼠,比如做55料理,60加成下满级一般是5w+能量,爆一顿带来的收益并不如一只树果型带一天。
              评价:食材队的神


              IP属地:浙江7楼2024-11-26 09:29
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                帮忙到底是干啥的一直没懂


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-11-26 10:32
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                  【T1:能量填充】填充手:电龙、太阳伊布,次选:哥达鸭(非极品不建议)
                  前期氪度玩家有一只填充手是挺舒服的,前期树果能量有限,料理也做不了,但是能量填充m升满7级单次0加成就有6400能量,在60%岛加成下就是10240能量,一天按5次期望,也会有5w+能量收益。填充手需要和树果手对比能量收益,所以填充手建议最少需要双技能概率加成。光布、电龙分别在5岛、6岛是喜好树果,有个树果s能量收益会更高。哥达鸭的主技能是区间随机分,波动会比较大,帮速也很慢,但是胜在技能概率高(基础概率高达12.5%,对比光布4.4%,电龙4.7%),50级有双概率一帮也可以选用。


                  IP属地:浙江9楼2024-11-26 10:55
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                    【T1:帮手加速】现神兽队长技:雷公、炎帝、水君(后期的T1,前中期的下水道)
                    十分依赖队友强度的技能,后期树果队友全队强则上限高,所以不建议新玩家使用,活动也已经过去了,日常能遇到的机会不大。如果说咚咚鼠是食材队的拉上限核心,三狗就是电、火、水树果队拉上限的核心。帮手加速是全队直接获得n次帮忙的技能,现在可以储存的上限是999个,如果一个树果是300分,那一只树果宠存满999个树果就是300000分(实际会有食材,只做预估,后期一个树果也不止300分)。具体玩法即是树果队存一周树果跨岛,在星期一实现开局百万分的高分。配置门槛特别高,适合后期并且在之前活动中已经抓到不错的三狗的玩家可以玩一玩。


                    IP属地:浙江10楼2024-11-26 11:12
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                      好帖啊关于sleep详细机制的攻略还是少,有这个帖子直接少走弯路


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-26 11:17
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                        狠狠支持大佬!


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-11-26 11:56
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                          牛的 大佬


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-11-26 12:00
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                            这纯干货,太硬了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-11-26 12:02
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                              【T2:料理强化】开锅手:自爆磁怪、冰伊布、火伊布(排名不分先后,伊布糖多更好养)
                              从T2开始就非必要金种子升满了。开锅手我认为是“可以不用但需要有”的一类。现版本要做大料理冲分,直接开露营券就行,开锅位置带着有些浪费能量收益。开锅可以变相当作能量填充,除非是有需要提一档料理,开锅后能带来大概2w的提升,但是不是这种需求带着只不过是几千能量的收益。开锅手的词条优先度上,要求低点,单概率m/性格加概率就好,对他的期望一天只需要开3次技能就行,相比之下技能等级m优先度会提高,能省金种子就省下来。


                              IP属地:浙江15楼2024-11-26 12:13
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