摸鱼水个帖子
英雄无敌4战斗中的反击机制设计的相对复杂,让很多三十年老玩家以为战斗中反击是完全随机的,事实上规律很简单。
简单的说第一轮(以下简称T1,第二轮简称为T2,以此类推)的某个时刻兵种a(英雄和兵的反击机制是一样的,有特技的除外)受到敌方攻击会作出反击,那么它在下一轮既T2的这个时刻正好cd完成,如果t2一整轮没人攻击兵种a,那么T3兵种a的反击cd早好了,谁先打它,都会反击。
直接上几道题好了,此次的小白鼠为红方的天使和蓝方的凤凰,双方都是0士气进入战斗。(两边都有速度更快的英雄用来辅助加减速度和士气)
英雄无敌4战斗中的反击机制设计的相对复杂,让很多三十年老玩家以为战斗中反击是完全随机的,事实上规律很简单。
简单的说第一轮(以下简称T1,第二轮简称为T2,以此类推)的某个时刻兵种a(英雄和兵的反击机制是一样的,有特技的除外)受到敌方攻击会作出反击,那么它在下一轮既T2的这个时刻正好cd完成,如果t2一整轮没人攻击兵种a,那么T3兵种a的反击cd早好了,谁先打它,都会反击。
直接上几道题好了,此次的小白鼠为红方的天使和蓝方的凤凰,双方都是0士气进入战斗。(两边都有速度更快的英雄用来辅助加减速度和士气)