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自己想的一个PVP小玩法,吧友来看看

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我的目标是用尽量少的资源来设计一个有趣的新玩法。我的目标是利用丰富的声骸模组和较少的改动来设计一些PVP对抗小游戏。让吧友来建议一下,我吸取一下意见,再去反馈里填工单。
采用个三个梦域传送门制造并释放声骸潮,攻击对手三个电话塔,每个声骸的频率耗能不一样,且回能速度会随着时间而加快,破坏一个电话塔因为占据更多频道而加快回能速度。在5分钟内那方电话塔的破坏程度低,或者率先完全破坏敌方两个电话塔的胜利。(当然,全程以俯视角来操作)
补充:主要分为召唤牌和攻击牌,召唤型比如说角、无冠者、无妄、摩托,进场攻击敌人一次,召唤方式根据三个门的最前声骸位置所定召唤。攻击型采用当前“失序梦途”中的“永夜重现”中的1C、3C攻击声骸。
个人想法是,时间短(五分钟内结束),有对抗性(三选二,有博弈,也有不同的声骸搭配和进攻路线)、投入设计新资源少(除了添加一个主动投放声骸和频率回能机制外,其他功能都是已经有的)。


IP属地:广东1楼2024-11-27 06:14回复
    不过感觉,三个门,三个塔是不是太多了,屏幕也拉得很宽,也反应不过来,不如两个门两个塔,最终还是击破两个电话塔或者被破坏程度低胜利。


    IP属地:广东2楼2024-11-27 06:21
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      设定召唤牌为5种,可选2种进入战斗,攻击牌为N种(具体有多少没细想),可选5种。设置好配置后在进入战斗。


      IP属地:广东3楼2024-11-27 06:26
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        仔细想了下,发现那个界面对手机玩家不太友好,毕竟小屏幕俯视角,战斗太乱了,无法分析战局,这个想法就此终结,评论为:CJB


        IP属地:广东4楼2024-11-27 06:28
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          我能想到最简单的PVP就是玩家拿声骸互斗,声骸的面板根据副词条好坏来区分,这样玩家更有动力刷声骸,然后搞个战场,怪的数量也根据cost限制上限,玩家有特定的技能给怪上buff,在旁边辅助。玩家也可以组队联合作战


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-27 08:23
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