我的目标是用尽量少的资源来设计一个有趣的新玩法。我的目标是利用丰富的声骸模组和较少的改动来设计一些PVP对抗小游戏。让吧友来建议一下,我吸取一下意见,再去反馈里填工单。
采用个三个梦域传送门制造并释放声骸潮,攻击对手三个电话塔,每个声骸的频率耗能不一样,且回能速度会随着时间而加快,破坏一个电话塔因为占据更多频道而加快回能速度。在5分钟内那方电话塔的破坏程度低,或者率先完全破坏敌方两个电话塔的胜利。(当然,全程以俯视角来操作)
补充:主要分为召唤牌和攻击牌,召唤型比如说角、无冠者、无妄、摩托,进场攻击敌人一次,召唤方式根据三个门的最前声骸位置所定召唤。攻击型采用当前“失序梦途”中的“永夜重现”中的1C、3C攻击声骸。
个人想法是,时间短(五分钟内结束),有对抗性(三选二,有博弈,也有不同的声骸搭配和进攻路线)、投入设计新资源少(除了添加一个主动投放声骸和频率回能机制外,其他功能都是已经有的)。
采用个三个梦域传送门制造并释放声骸潮,攻击对手三个电话塔,每个声骸的频率耗能不一样,且回能速度会随着时间而加快,破坏一个电话塔因为占据更多频道而加快回能速度。在5分钟内那方电话塔的破坏程度低,或者率先完全破坏敌方两个电话塔的胜利。(当然,全程以俯视角来操作)
补充:主要分为召唤牌和攻击牌,召唤型比如说角、无冠者、无妄、摩托,进场攻击敌人一次,召唤方式根据三个门的最前声骸位置所定召唤。攻击型采用当前“失序梦途”中的“永夜重现”中的1C、3C攻击声骸。
个人想法是,时间短(五分钟内结束),有对抗性(三选二,有博弈,也有不同的声骸搭配和进攻路线)、投入设计新资源少(除了添加一个主动投放声骸和频率回能机制外,其他功能都是已经有的)。