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【更新公告】11月28日版本更新公告

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亲爱的召唤师
我们计划在2024年11月28日6:00-8:00对全服进行不停机更新。
【更新时间】11月28日6:00-8:00
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入【维护期间会有短暂入口维护的情况】;
维护时已经登入游戏召唤师不受任何影响。
【更新范围】全服
本次更新大小安卓约55MB/iOS约54MB,建议您在wifi环境下进行更新操作!
【更新内容】
活动相关
峡谷福利签活动上线,签到12天免费领史诗皮肤!
降温啦,小王为召唤师们准备了峡谷福利签活动,30天内累计签到12天即可领走一款随机史诗皮肤,快来看看吧!
史诗皮肤、局内特效、金币铭文钻石奖池三选一,签到就能领走!

活动入口:活动中心-精彩活动-峡谷福利签
活动开放时间:11月28日逐区开启-12月11日23:59
活动持续时间:自玩家参与活动起30天
玩家首次进入活动后,系统将按优先级自动为玩家选定一个默认奖池,默认奖池顺序由高到低位:随机史诗皮肤奖池、局内特效5选2奖池、金币铭文钻石大礼包。玩家后续可按照喜好随时调整默认奖池选择,并在完成12天签到后,通过完成1场对局领走奖池奖励。更多活动详情请见后续官网公告。


IP属地:河南1楼2024-11-27 21:41回复
    sfimptenant被楼主禁言,将不能再进行回复
    每月一元好运礼盒上架

    打开后必得皮肤碎片x2、铭文碎片x100和以下随机奖励之一:皮肤或皮肤体验卡(7日)1张(鲁班七号-电玩小子、项羽-苍穹之光、蔡文姬-舞动绿茵、诸葛亮-黄金分割率)
    上架时间:12月1日0:00-12月31日23:59
    价格:10点券
    限购1个
    概率公示:


    IP属地:河南2楼2024-11-27 21:42
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      钻石语音上架
      上架时间:12月1日0:00-12月7日23:59
      朋友们,冲鸭
      限时语音:朋友们,冲鸭等两条语音(领取道具后可使用30天,最晚2024年12月07日23:59前使用)
      价格:180钻石/个
      英雄秘宝上架
      打开后可随机获得以下奖励之一:雅典娜、司空震、干将莫邪、英雄体验卡3天、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、188/138/108铭文碎片。
      上架时间:11月29日0:00-12月2日23:59
      价格:1200金币
      概率公示:


      IP属地:河南3楼2024-11-27 21:42
      回复
        夺宝更新
        更新时间:11月28日更新后
        积分夺宝奖池更新:宫本武藏、关羽替换为李白、司马懿
        钻石夺宝奖池更新:张良、刘禅、甄姬、天使之翼(3天)替换为盘古、张飞、鲁班七号、芝加哥教父(3天)
        许愿屋更新
        更新时间:11月28日更新后
        奖池更新:

        累计兑换商店更新:


        IP属地:河南4楼2024-11-27 21:42
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          版本相关
          英雄调整
          吕布
          被动:效果调整:附魔状态下吕布的普攻和技能都会造成真实伤害,未附魔状态下吕布的普攻和技能都附带30%的物理穿透
          被动:生命回复:50~100(+2%额外生命) → 65~130(+1.25%额外生命)
          一技能:技能伤害:550(+110/Lv)(+2.4额外Ad) → 550(+110/Lv)(+2.2额外Ad)
          一技能/三技能:生命回复:100~200(+4%额外生命) → 130~260(+2.5%额外生命)
          二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 100(+20/Lv)(+0.35额外Ad)
          二技能:护盾:300(+60/Lv)(+10%额外生命) → 350(+70/Lv)(+7%额外生命)
          三技能:技能伤害:550(+275/Lv)(+2.8额外Ad) → 650(+325/Lv)(+2.4额外Ad)
          三技能:减速效果:50%→30%(+15%/Lv)
          露娜
          被动:优化手感:第三次普攻会固定打出近身伤害,远程形态下额外挥出刀波(远近伤害不可叠加)


          IP属地:河南5楼2024-11-27 21:43
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            王者峡谷
            对抗路4分钟前小兵基础经济:近战兵:50 → 51,远程兵:37 → 38
            对抗路空间之灵和4分钟前小兵的法术防御调整至和发育路一致
            问题修复及优化
            修复了关羽移动普攻后衔接强化普攻手感异常的问题
            优化了关羽移动普攻的手感


            IP属地:河南6楼2024-11-27 21:43
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              啊啊啊啊啊啊


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-11-28 15:37
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                现在奖池里的6888钻石变成了888


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-11-28 16:36
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                  手把手教会你王者破解匹配机制,让排位胜率达到70%+
                  今天小明高高兴兴的打开了游戏,准备玩几把,结果连跪三局,他愤怒的脸都红了,一定要赢了再放下手机,结果一直打到深夜。但是游戏知道,小明这种人我吃定了。我就是不让你赢,只有这样你才可以把大量的时间放到我身上来,提高我的活跃度。最终小明和大佬的游戏体验已经是天壤之别,但是他们的技术水平也许并无太大差异。
                  排位赛匹配机制中除了连胜拿 mvp 金银牌这种显性的因素。实际上还有更核心的隐性因素。就是你的日活高,你就被判定为可以被整的玩家,因为你始终想上分,想赢,他吃定你了。给你安排多点输的,你也不会弃坑。最终胜率越来越低,搞得只有 50 %左右,但你最终还是肝上王者。对这部分玩家尽力榨取他的日活。另一方面,日活低的玩家,给他安排更优质队友,让他体验好。因为这部分玩家心态好,连续输几盘估计就弃坑不玩了。本来这些玩家日活就低,体验还糟糕怎么提高他日活?给他安排好的队友,好的体验,胜率高,这样他可能有兴趣多玩一点。尽管这类玩家就算胜率高了,也未必花大量时间来玩,但毕竟体验好一些,能多玩一点不是?这样,这部分玩家的日活,也被尽量的榨取到了。这样看来“队友分配机制”的一个核心就是“尽力榨取每一位玩家的日活”这种下作的手段。
                  1、王者荣耀 对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在 50%以下 45%以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
                  2、对于那种对胜负敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。
                  这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第 2 条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。
                  是的,有些人被游戏欺负了,有些人占了游戏的便宜。
                  所谓上分快胜率高的大脑,其实就是占了游戏的便宜。我之前的时候不太相信这个,直到我在隔壁 nga 收集了 60 个露出 id 的胜率在 55 以上的快速上分的大佬的战绩以后终于彻底验证了我的想法,他们有一个特别共同的点,那就是一旦我连跪两局或三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天我第 1 把还输了我直接不玩儿了,再过一天才完。此时游戏会立刻监测到此玩家的活跃度波动,会采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。因此这些人的游戏体验是十分愉快的。
                  我一共有三个账号。为了验证这一点,我将 105 微信区和安卓微信区的两个账号进行了对比实验。在安卓微信区,我只要输了我就继续打,直到我赢下两局我才放下手机,最终胜率 41 ,段位星耀 2 ,只能依靠勇者积分上分,平均 10 一 20 把才能上一颗星。在 505 微信群,我只要连输两把,立刻放下手机,过 48 小时以后再玩,如果接下来的一把还是输了,那么就放下手机带过 48 小时再玩。最终胜率 78 % 说真的,我当时被这个结果惊呆了。但是很快也就明白了它背后的原理。
                  此外,我用另外一个安卓微信区的账号和原来的账号又做了一个对比实验。这个实验主要来验证,认真玩的玩家和不认真玩的玩家到底谁的游戏体验更快乐。结果很明显,也在意料之中,认真玩的账号,每一把都需要全力开瑞,才能赢,而用来做对比实验的账号,因为永远只是躺着混子,反而获得了非常好的游戏体验,赢不是我造成的,输也不是我造成的,能赢或者能说都看队友,我只需要跟着乱跑就行了。以上这些都是最基本的,最简单的能够悟到的道理。如果你也想简单上分的话,可以把这两种方法结合起来,我可以向你保证,只要你能忍住第一周痛苦掉分的过程,接下来你会躺着上王者,至少 20 星是没问题。在往上打的话就需要实力了。
                  另外补充几点:
                  1、如果你玩的比较久不差那点金币和铭文碎片,右下的日常活跃度尽量就别领了。
                  2、尽量不要充钱,因为系统会把充钱玩家判定为不会轻易退坑的,胜率会变得更低,而0充玩家的这个问题会小很多。这也就是大数拒沙熟
                  3、每天玩的前4~6局尽量玩肉辅,之后玩自己能carry的位置。如果是一直是连胜尽量打到输为止,不输的话不要下线。但是每次最多不要超过10局。
                  4、王者荣耀会暗改对局中的游戏数值,经济区间最大最小值,暴击率,伤害防御的大小区间,甚至是移速。如果感觉到伤害和防御力不对,这时候建议下线休息。
                  最后总结: 降低日活,不要花钱,玩的越少胜率越高。
                  最后总结: 降低日活,不要花钱,玩的越少胜率越高。
                  最后总结: 降低日活,不要花钱,玩的越少胜率越高。


                  IP属地:四川9楼2024-11-28 20:21
                  回复
                    这是什么意思,刷新490次了也没出第二个史诗



                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-28 23:20
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                      吕布大削了,更不好逮人了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-29 07:24
                      回复
                        这波可以的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-11-29 07:34
                        回复
                          刚玩这游戏,哪个大神给讲讲这伤害公式是怎么计算的,比如:550(+110/Lv)(+2.4额外Ad) → 550(+110/Lv)(+2.2额外Ad),这个应该怎么计算改动前和改动后的伤害?


                          IP属地:河北13楼2024-11-29 11:37
                          收起回复
                            不懂就问。这个匹配时长的颜色是怎么搞的


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-29 16:52
                            回复
                              手把手教会你王者破解匹配机制,让排位胜率达到70%+
                              今天小明高高兴兴的打开了游戏,准备玩几把,结果连跪三局,他愤怒的脸都红了,一定要赢了再放下手机,结果一直打到深夜。但是游戏知道,小明这种人我吃定了。我就是不让你赢,只有这样你才可以把大量的时间放到我身上来,提高我的活跃度。最终小明和大佬的游戏体验已经是天壤之别,但是他们的技术水平也许并无太大差异。
                              排位赛匹配机制中除了连胜拿 mvp 金银牌这种显性的因素。实际上还有更核心的隐性因素。就是你的日活高,你就被判定为可以被整的玩家,因为你始终想上分,想赢,他吃定你了。给你安排多点输的,你也不会弃坑。最终胜率越来越低,搞得只有 50 %左右,但你最终还是肝上王者。对这部分玩家尽力榨取他的日活。另一方面,日活低的玩家,给他安排更优质队友,让他体验好。因为这部分玩家心态好,连续输几盘估计就弃坑不玩了。本来这些玩家日活就低,体验还糟糕怎么提高他日活?给他安排好的队友,好的体验,胜率高,这样他可能有兴趣多玩一点。尽管这类玩家就算胜率高了,也未必花大量时间来玩,但毕竟体验好一些,能多玩一点不是?这样,这部分玩家的日活,也被尽量的榨取到了。这样看来“队友分配机制”的一个核心就是“尽力榨取每一位玩家的日活”这种下作的手段。
                              1、王者荣耀 对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在 50%以下 45%以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
                              2、对于那种对胜负敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。
                              这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第 2 条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。
                              是的,有些人被游戏欺负了,有些人占了游戏的便宜。
                              所谓上分快胜率高的大脑,其实就是占了游戏的便宜。我之前的时候不太相信这个,直到我在隔壁 nga 收集了 60 个露出 id 的胜率在 55 以上的快速上分的大佬的战绩以后终于彻底验证了我的想法,他们有一个特别共同的点,那就是一旦我连跪两局或三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天我第 1 把还输了我直接不玩儿了,再过一天才完。此时游戏会立刻监测到此玩家的活跃度波动,会采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。因此这些人的游戏体验是十分愉快的。
                              我一共有三个账号。为了验证这一点,我将 105 微信区和安卓微信区的两个账号进行了对比实验。在安卓微信区,我只要输了我就继续打,直到我赢下两局我才放下手机,最终胜率 41 ,段位星耀 2 ,只能依靠勇者积分上分,平均 10 一 20 把才能上一颗星。在 505 微信群,我只要连输两把,立刻放下手机,过 48 小时以后再玩,如果接下来的一把还是输了,那么就放下手机带过 48 小时再玩。最终胜率 78 % 说真的,我当时被这个结果惊呆了。但是很快也就明白了它背后的原理。
                              此外,我用另外一个安卓微信区的账号和原来的账号又做了一个对比实验。这个实验主要来验证,认真玩的玩家和不认真玩的玩家到底谁的游戏体验更快乐。结果很明显,也在意料之中,认真玩的账号,每一把都需要全力开瑞,才能赢,而用来做对比实验的账号,因为永远只是躺着混子,反而获得了非常好的游戏体验,赢不是我造成的,输也不是我造成的,能赢或者能说都看队友,我只需要跟着乱跑就行了。以上这些都是最基本的,最简单的能够悟到的道理。如果你也想简单上分的话,可以把这两种方法结合起来,我可以向你保证,只要你能忍住第一周痛苦掉分的过程,接下来你会躺着上王者,至少 20 星是没问题。在往上打的话就需要实力了。
                              另外补充几点:
                              1、如果你玩的比较久不差那点金币和铭文碎片,右下的日常活跃度尽量就别领了。
                              2、尽量不要充钱,因为系统会把充钱玩家判定为不会轻易退坑的,胜率会变得更低,而0充玩家的这个问题会小很多。这也就是大数拒沙熟
                              3、每天玩的前4~6局尽量玩肉辅,之后玩自己能carry的位置。如果是一直是连胜尽量打到输为止,不输的话不要下线。但是每次最多不要超过10局。
                              4、王者荣耀会暗改对局中的游戏数值,经济区间最大最小值,暴击率,伤害防御的大小区间,甚至是移速。如果感觉到伤害和防御力不对,这时候建议下线休息。
                              最后总结: 降低日活,不要花钱,玩的越少胜率越高。
                              最后总结: 降低日活,不要花钱,玩的越少胜率越高。
                              最后总结: 降低日活,不要花钱,玩的越少胜率越高。


                              IP属地:四川15楼2024-11-29 21:18
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