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把精纯境界或者类似的等级机制所附带的强度补正,做成非线性的话

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是不是在体验上会更符合直觉?
核心思想是:在双方精纯(或等级)较低的时候,精纯差所带来的差距是非常不明显的。
随着双方水平的提高,精纯差越来越有价值。
就像磁场转动十万匹和十二万匹的差距完全可以靠战术来弥补,九十七万和九十九万的差距就像明月圣王和白次男一样了。
比方说(只是个随便的例子,不严谨),把精纯减伤改成:
任何精纯对比起小1的精纯都有百分率增减伤,且精纯每增加1,增减伤百分率增加0.75,可以累加。
双方精纯越高,在同精纯差值的情况下,增减伤就越厉害。
可以设置个上限,最高99%。这样一算,精纯16打精纯2就到上限了,和现在差不多。
而剑一(4精纯对2精纯)有5.25%增减伤,剑二到剑七分别是8.25%、11.25%、14.25%、17.25%、20.25%、23.25%。
精纯4打精纯10的增减伤是33.75%,和现在差不多(如果是精纯2打精纯10现在就是66%了,而新方案是39%)。
而精纯10对精纯16的增减伤是60.75%,比现在多了将近1倍,可以某种程度上保住掌门的地位。


IP属地:浙江1楼2024-11-28 19:20回复
    现在剑一要吃33%增减伤,而剑二和剑三却没有任何精纯压制,非常诡异。
    新的方案可以保证只要精纯高就有保底优势,而且要到后期才会变明显,减少开局压力,同时减少乞丐一巴掌拍死掌门的情况(拍死个大弟子还是有可能的)


    IP属地:浙江2楼2024-11-28 19:25
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      麻烦死了,直接删掉不好吗?换成血量强健。


      IP属地:四川3楼2024-11-28 19:35
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        不错,挺好的


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-28 21:33
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          挺好,只是这样的话太吾的复杂机制又多了(虽然也不差这一个)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-29 03:53
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            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-29 08:13
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