游戏内容三年之内不会有超过异环的了,所有非战斗内容都属实惊艳。
人物角色设计和架构是大问题
剧情非得把所有角色都拉出来展示,但剧情不够多,导致4-5个人堆在一起和主角推主线。有人一直复读没什么营养的对话,有人一句话不说跟着划水。这就导致有点尬的剧情变得奶龙,该速推的剧情变得有点长。
第二就是人物不够吸引人,记不住。我看了4个多小时直播,有印象就一个蓝色风猫,和红发版本风猫
太同质化了,单拿出来好看,但关了游戏没有印象。我很认可vtb这个比喻。
大家可以凭印象看能不能想起5个角色的面貌和服饰,我是想不起来的
异环缺少一个“出圈”的角色,这种角色有一个模板:
人设鲜明/性格中庸/背景强大,且能够让看到她的第一眼就记住她。
换句话说,单机卖300给6个角色我爽玩,但手游模式反而没兴趣抽卡。
人物角色设计和架构是大问题
剧情非得把所有角色都拉出来展示,但剧情不够多,导致4-5个人堆在一起和主角推主线。有人一直复读没什么营养的对话,有人一句话不说跟着划水。这就导致有点尬的剧情变得奶龙,该速推的剧情变得有点长。
第二就是人物不够吸引人,记不住。我看了4个多小时直播,有印象就一个蓝色风猫,和红发版本风猫

太同质化了,单拿出来好看,但关了游戏没有印象。我很认可vtb这个比喻。
大家可以凭印象看能不能想起5个角色的面貌和服饰,我是想不起来的

异环缺少一个“出圈”的角色,这种角色有一个模板:
人设鲜明/性格中庸/背景强大,且能够让看到她的第一眼就记住她。
换句话说,单机卖300给6个角色我爽玩,但手游模式反而没兴趣抽卡。