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真女vv策略深度怎么样

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有没有大佬聊一聊可玩性在哪些方面
我之前没玩过真系列,p系列只玩过p5r。p5r给我的感受就是战斗系统没什么深度。属性之间没什么区分度,基本就是前期打weak换手,万能更是毫无交互。各属性也没特色,燃烧玩不了dot,其他异常也基本是摆设。闪避反击这些太弱了,也没成型的套路。buff、debuff种类也少,还只有一层,也没有护盾这样的机制,后期战斗都长一个样
都说真系列战斗爽,趁着秋促准备入手真女vv。试玩了下demo,刚收完皮克希。看了下状态介绍好像还挺多的,各种异常也比较有意思,buff种类也变多了,还有被动什么的,感觉能玩的套路似乎不少y但是我看网上后期战斗怎么还是长一个样啊,都是一通操作加行动点otk,还是带荒霸吐****,怎么感觉这么多异常又是摆设啊。属性似乎也没特点,只是用来打weak加行动点的,p5还有个电异常呢感觉这么多属性也只是增加打weak的方式。策略性似乎也是围绕行动点展开的。
这么看来战斗设计逊色不少


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-29 21:27回复
    难度也没有网上说的那么难,hard就和p5r一周目hard体验差不多,除了刮了一点没什么压力,而且路上还有血包。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-29 21:30
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      玩下去你才能体会到真髓


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-29 21:52
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        后期玩法很多啊,用祸时自在猴戏只是因为它最强而且泛用性高,和p5r玩大神一个道理。而且除去隐藏BOSS和提亚玛特,真5同期boss都是可以组build速杀的。海德拉用雅米雅米+人鱼,中期用暴风队+高速钩爪(20级一路速杀到40级还能换狼人继续往上打)后期打创造分神胧一闪,暴风队+幻月闪光打暴击。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-11-29 22:12
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          中期我组了母夜叉+塔由加+打手,配合主角4个人全部去打大马士钩爪,越20级打四圣兽都是2t秒,进新宿合出狼人更是乱杀全图。后期换暴击流幻月闪光,两次祸时带走血牛BOSS虚大灵。组队组的好杰克霜精都能无压力刷撒旦


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-11-29 22:20
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            p5前中期根本组不出比较强的build来


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-29 22:21
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              自在加荒霸吐约等于大神。你可以自限正攻人修罗,将门,撒旦这三位大能。otk只是因为拖得越久越难打


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-11-29 23:04
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                玩法多


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-11-29 23:50
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                  战斗系统深度绝对不错的,就算不用祸时自在荒霸吐体系,不是那种超高难敌人的话,也有很多build对策可行性


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-30 00:10
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                    就是围绕战斗设计的想当完善的系统别的方面挺多瑕疵的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-30 00:13
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                      还行吧,主要是地图好玩


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-30 00:17
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                        荒霸吐那算是大后期,为了跨难度或者尽可能少回合结束战斗所研发出来的套路,不影响正常流程中根据各种boss去构建build


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-30 00:18
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                          荒霸吐那一套能靠自己想出来的都是神人(褒义)了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-30 00:20
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                            玩法还算多,只看技能都没什么特色,不过这代有被动的存在,可以发挥怪自身的特色,也不像以前或者p系列越后期的怪配上专属技能就好用,很多前中期怪也有培养价值,玩法策略上有一定提高,不在无脑输出或者同一套队伍打到底,适当换人或者pass以及防御考验临场发挥,一定程度上更接近宠物小精灵,队伍之间有一定配合,比如黄龙阿提密斯叠被动或者暴风队打多段的玩法,和以前的无脑叠3层buff后各打各的有新意


                            IP属地:巴西来自Android客户端14楼2024-11-30 00:42
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                              并非没有属性异常反而属性异常是全游戏最强的机制之一
                              无印时期正攻最强祸灵技散布咒毒高概率给boss套上封技,直接跳过行动,甚至可以卡掉人修罗的回血和混沌真理
                              复仇削弱了散布咒毒,现在不能稳定套封技了,但是新增的特性机制有一个叫病毒携带者的特性,任意祸时状态下此特性持有者行动造成异常状态时不消耗行动点,被各路大佬玩出花来了,包括但不限于碰瓷撒旦(对异常攻击反击)送人,用毒针打物反大象把自己毒死送人,用肌肉饮料给队友上混乱来反死自己送人等等,从而一回合攒出复数祸灵条打爆发
                              即使不考虑终盘的花活build,流程中也可以利用异常打出很多combo,例如前期就能很早拿到毒液(中毒+防御降低一级)+猛毒狂猎(对中毒敌人威力上升,人称小胧一闪)的组合,部分boss对特定异常没有耐性,也可以针对
                              总的来说个人认为复仇的系统深度这块是拿捏住了,广度可能并没有那么好,毕竟终盘boss都是数值怪,大伙被逼着找最优解,都归结为胧一闪(顶多还有个霜精绝对零度),见仁见智


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-11-30 00:48
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