cache (x ,y ,width ,height ,[scale=1] ,[options=undefined] )
将显示对象绘制到新元素中,然后用于后续绘制。适用于不经常更改的复杂内容(例如,具有许多不移动的子项的容器,或复杂的矢量形状),这可以提供更快的渲染,因为内容不需要在每个滴答声中重新渲染。缓存的显示对象可以自由移动、旋转、褪色等,但如果其内容发生变化,则必须再次调用updateCache()手动更新缓存。您必须通过x、y、w和h参数指定缓存区域。这定义了将使用此显示对象的坐标渲染和缓存的矩形。