这关属于那种高低练度都吃屎的,开局分兵固定,阵容固定(三骑四步一炮减一),队友面板纯纯弱智。高练度只减吃血包数量不减sl程度。
我就不开贴在这发无血包思路了。
不吃血包需要练度至少是两个高练度骑兵和两个高练度步兵(坦克+任意骑,老近卫加机枪)。分兵思路差不多,但是可以开局约翰上炮减儒尔当士气,之后儒尔当南撤必备眩晕。
练度够高,开局约翰轰击掷弹兵,一骑上骷髅骑兵收掷弹兵同时对近卫列兵造成伤害,接着换坦克打猎兵,二骑(最好有机动)上北方骑兵南下收步兵打儒尔当。如果三步练度够高还能再把西边小兵收了。
南部骑兵最好带+3移动装备打一下老近卫避免布吕歇尔被单杀
第二回合儒尔当南撤被包围,约翰跟上打昏迷(刚需火箭炮移动力,这个少了没办法)坦克北上支援马赛纳,避免马赛纳吃血包
这时候卡尔和小兵把重炮打到半血,三骑占小山(最合适就是奥热罗,这里能把骑兵打到半血以下,所以刚需第二个高练度骑兵)
但是这里两回合就有一个极其逆天的凹点,241血的守城布吕歇尔可能一直打小兵把自己打死。
第三回合坦克把北边打的差不多直接南下。第四回合收拢部队进攻。
贝尔纳多特进攻判定方式应该有两个,一个是回合数一个是玩家有没有救援完成南北两个红圈。结果第一次打太快以为儒尔当死了,中路高枕无忧,没想到近卫骑兵来一下布吕歇尔就没了
。
所以最好卡住南北部队血量,等坦克到这个位置或防守部队部署完毕再救另一个红圈。