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异环战斗系统与角色强度简析

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无所事事,写篇小文,欢迎理性讨论。
一、前言
异环属于即时战斗游戏。虽然更多的是依靠角色自身的数值养成(弧盘、空幕、觉醒、异能等)来赢得胜利、获取爽感,但还可以通过“手部乘区”和“脑部乘区”来规避敌人伤害或在一定时间内实现伤害最大化。
目前,在战斗中,玩家最多可让4名角色同时出场,组成一支队伍,角色之间存在联动机制。绝大多数情况下,我们的战斗策略都要围绕队伍中的4名角色来进行安排。
目前,在战斗中,当玩家使所有敌人生命值降为0时——即击败敌人,战斗胜利。反之,当玩家队伍中的所有角色生命值降为0时,战斗失败。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-01 15:29回复
    二、异能谱系(角色属性)
    游戏中,每个角色都具有相应属性的“异能”,能在战斗中造成对应异能属性的伤害。
    目前游戏中具有6种异能谱系,分别为:光(白色)、灵(绿色)、咒(红色)、暗(紫色)、魂(蓝色)、相(黄色)。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-01 15:43
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      三、弧盘类型(角色职业?)
      每个角色都能装备任意“弧盘”,但“弧盘”的特殊效果,只有装备在一部分角色身上时才能生效,如“适配弧盘:本能”,意思就是该角色可以让“本能”类“弧盘”的特殊效果生效。
      目前游戏中具有5种弧盘类型,分别为:本能、认知、系念、制约、情感。就首测公布的8名角色来分析,“系念”可理解为【坦克、盾兵、生存位】,“制约”可理解为【控场、控制位】,“本能”、“认知”、“情感”都【具备不俗的输出能力】,尚不能明确界定。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-01 16:13
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        单机贴吧?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-01 16:28
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          战斗就是各打各的,没什么难度


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-01 16:36
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            四、弧盘
            可以理解成角色使用的“武器”,但不改变战斗中角色所持武器的模型,每个角色只能装备一个弧盘。弧盘是角色数值和机制的一大来源,是提升角色强度的方法之一。有两个方面:
            数值提升(如生命值、攻击力、防御力、“蓄质速率”等)
            特殊效果(如“装备者生命值高于50%时,攻击力提高36%”等)
            与《崩坏:星穹铁道》中的光锥类似。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-01 16:41
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              五、空幕/觉醒(升星、命座、星魂、共鸣)
              经典的一套系统,不多赘述。异环在这方面比较创新的一点是:“觉醒”的“觉醒效果”是可以在局外灵活切换的,拥有一个觉醒可以任选一个觉醒效果,拥有两个觉醒可以任选两个觉醒效果。此外,拥有三个觉醒/六个觉醒可激活“共鸣效果”,获得较大的强度提升。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-01 16:56
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                六、异能(技能)
                异环的专有名词太多啦。
                “常轨攻击”,即普通攻击、普攻、平A,一般有5段。
                “变轨攻击”,即技能、战技,有cd。
                “极轨攻击”,即大招、终结技,有cd,需要消耗能量。
                “入轨攻击”,即入场技、QTE,切换角色时发动。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-01 17:04
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                  七、编队中的角色定位
                  如薄荷为“攻击”“主力输出”,阿德勒为“生存”“护盾、持续伤害”,早雾为“辅助”“控制、即瞬环合”,安魂曲为“攻击”“主力输出、持续伤害”等。
                  角色定位与上文提到的弧盘类型(角色职业?)并不冲突,如翳的定位为“攻击”“主力输出”,但该角色也具备控场、控制位的效果。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-01 17:22
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                    八、异能环合(属性共鸣、连携技、元素反应)
                    不同异能属性的角色可触发“异能环合”,如光和灵可触发“坼绽”,灵和咒可触发“覆合”等。
                    这个异能环合的效果主要表现在角色的入场技上,如光属性的主角释放技能,获得了100环合系数后,切换至灵属性的薄荷,薄荷的入场技就会触发“坼绽”,或者叫光灵反应。“角色附近将诞生1朵【创生株】,并绽放5朵【创生花】。每隔2秒,【创生花】会陆续飞向射程内的目标并爆炸,造成一定范围伤害。”
                    每个角色的环合效果和环合系数有所不同。环合系数100意为释放该技能后,可立刻触发异能环合,也就是角色定位里的“即瞬环合”。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-01 17:44
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                      九、倾陷(瘫痪、弱点击破)
                      所有敌人的血量条下方都有一条倾陷条,当我们攻击敌人时,会增加敌人的倾陷条。使用闪避反击攻击敌人时,会大幅增加敌人的倾陷条。打满倾陷条可对敌人造成一次高额的“倾陷伤害”,并限制/瘫痪一段时间的敌人行动,这时倾陷条会不断往下掉,掉到0时,敌人恢复行动。
                      “倾陷伤害”受队伍中所有角色的“倾陷强度”共同影响,但每个角色的“倾陷强度”只影响自己的那部分。个人推测,如果一名敌人的倾陷条被打满的过程中,有4名角色参与,最终的“倾陷伤害”应当为这4名角色的“倾陷强度”加权平均决定。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-01 17:58
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                        十、角色强度简析
                        基于一测分析,日后请勿青蒜
                        @L的猫🍁 全文手打,加个精呗


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-01 18:04
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                          这能不能取点接地气的名字啊毫无辨识度 要被玩家骂疯了


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-12-01 18:50
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                            1.零
                            迄今唯一一位无法检测出维特海默值的异能者。
                            异能系谱:光
                            适配弧盘:本能
                            定位:“攻击” “爆发输出、即瞬环合”
                            异能数值加成:+22.5%攻击力、+15.75%防御力、+11.25%生命值
                            生防占了太多养成区,同时机制并不出色,是经典的未来不可期的主角;普攻略显刮痧,不宜站场输出;操作门槛低,技能和大招好了就放,评价为标准的新人前期过渡角色。


                            IP属地:广东15楼2024-12-01 19:23
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                              2.薄荷
                              如果能有评定,应该会是收容组内“被异像骗最多次”的人。
                              异能系谱:灵
                              适配弧盘:认知
                              定位:“攻击” “主力输出”
                              异能数值加成:+13.5%攻击力、+18.75%生命值、+12.75%灵系异能伤害
                              大大的猫娘。普攻同样刮痧,但技能非常适合站场输出,几乎可以全程保持龙卷风状态;很纯粹的输出手,可惜的是伤害倍率较低,也属于前期过渡角色。


                              IP属地:广东16楼2024-12-01 20:15
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