虽然大概有点晚了,但是以防后面有人有同样的问题:
除了有同步属性的釜之外,每一行的材料都对应着右边的一行效果(完全空着的就是没效果可以随便用来垫),粗略地说覆盖的光点越大、越多,加的效果值就越多,覆盖和材料同色的光点的话还有额外加成。效果值达到效果下进度条右侧显示的阈值之后就会出现新一级的这个效果,比如物理伤害·弱升级为物理伤害·中,但也不是所有顶级效果都一定是最好的,比如中期可以做的火焰炎烧,有一条顶级效果是追加大量伤害但把伤害范围变成单体,这时候就不一定要把这条的效果值堆满。
睡觉除了用来跳过时间以外没有副作用。