霓虹的削弱应该聚焦于滑铲速度,滑铲长度,能量上限与回复速度,以及大招点数或伤害,掏枪前摇到不需要大削,因为这个英雄加强后的特色就是滑铲击杀,平衡组应该做的是增加滑铲的风险,所以也可以加个滑铲后摇,让霓虹滑铲后被击杀的风险变大,而不是滑铲后可以立刻接跑步润走。
或者直接就加强一下滑铲,把充能改成一个,滑铲击杀不计入刷新技能,滑铲额外消耗能量,能量不够不能滑,这样也不失为一种选择。
另外欧门我觉得还不如减少烟的持续时间或者加一下冷却,单向烟改没了之后欧门烟就没有任何特色了,这个封烟视角也是纯负面作用,一个烟的特色只能通过致盲来体现,实在是够失败的。
不过可以看出来拳头想让游戏变得更多元化,火男的闪就已经证明这点了,拳头就是想让阵容复杂起来,所以很有可能后面几个版本角色的改动会很有意思,现在能对一突动的刀已经不多了,除了电耗子以外,一突的平衡已经趋于完善了。
感觉拳头已经放弃把芮娜和离索这种英雄融入比赛的念头了,所以看点是对于烟位,先锋和功能性二突的调整,如果拳头想要乘势追击的话,下一个英雄可能会成为一个重要的体系英雄,它应该更聚焦于作用,而非玩法创新,如果真是出了这样一位英雄,对于玩家来说可能会比较无聊,但是比赛会变得更有意思。
最后亚星卓五星之后确实强度不错,但是亚星卓的问题我个人感觉不在于星的数量,而是在于技能冷却和星星冷却,五星确实可以让假烟和防守时的布局成本变低,五星一局可以基本稳定三个烟,然而依旧是治标不治本,这根本不能体现出亚星卓的作用,亚星卓现在除了在大图有出场机会外,依旧还是没什么用处,更何况后面阵容多元化之后双烟更是直接抢夺亚星卓这个单烟英雄的生存空间,就像欧门可以规避枪线进入一些特殊点帮助队伍完成地图争夺,致盲更是神技,蝰蛇可以有效防rush,半烟半哨,亚星卓的特色应该更集中于频繁的全图支援,然而现在的问题是你即便有五颗星,支援了一波之后直接萎了,我个人觉得反而不如四星,然后减少冷却,让玩家有频繁假烟和震吸的空间,对于四颗星星的分配也可以增强这个英雄的可玩度
或者直接就加强一下滑铲,把充能改成一个,滑铲击杀不计入刷新技能,滑铲额外消耗能量,能量不够不能滑,这样也不失为一种选择。
另外欧门我觉得还不如减少烟的持续时间或者加一下冷却,单向烟改没了之后欧门烟就没有任何特色了,这个封烟视角也是纯负面作用,一个烟的特色只能通过致盲来体现,实在是够失败的。
不过可以看出来拳头想让游戏变得更多元化,火男的闪就已经证明这点了,拳头就是想让阵容复杂起来,所以很有可能后面几个版本角色的改动会很有意思,现在能对一突动的刀已经不多了,除了电耗子以外,一突的平衡已经趋于完善了。
感觉拳头已经放弃把芮娜和离索这种英雄融入比赛的念头了,所以看点是对于烟位,先锋和功能性二突的调整,如果拳头想要乘势追击的话,下一个英雄可能会成为一个重要的体系英雄,它应该更聚焦于作用,而非玩法创新,如果真是出了这样一位英雄,对于玩家来说可能会比较无聊,但是比赛会变得更有意思。
最后亚星卓五星之后确实强度不错,但是亚星卓的问题我个人感觉不在于星的数量,而是在于技能冷却和星星冷却,五星确实可以让假烟和防守时的布局成本变低,五星一局可以基本稳定三个烟,然而依旧是治标不治本,这根本不能体现出亚星卓的作用,亚星卓现在除了在大图有出场机会外,依旧还是没什么用处,更何况后面阵容多元化之后双烟更是直接抢夺亚星卓这个单烟英雄的生存空间,就像欧门可以规避枪线进入一些特殊点帮助队伍完成地图争夺,致盲更是神技,蝰蛇可以有效防rush,半烟半哨,亚星卓的特色应该更集中于频繁的全图支援,然而现在的问题是你即便有五颗星,支援了一波之后直接萎了,我个人觉得反而不如四星,然后减少冷却,让玩家有频繁假烟和震吸的空间,对于四颗星星的分配也可以增强这个英雄的可玩度