Necroa病毒是一种丧尸病毒,数据如下
病毒特性:
1.可跨物种传播,鸟类,啮齿类,蝙蝠与各种昆虫都会感染,且会让它们主动成群攻击人类。
2.血液,尿液,唾液等任何体液都含有Necroa病毒,它可以附着于大气粉尘上,即使是对含有病毒的水进行化学处理依然无法灭杀。丧尸的脑浆将会液化,且脑浆蒸腾的水分也会带有病毒。
3.基因组分为多段,极易与环境中的微生物交换基因进行突变。
4.病毒可以抵御高温与严寒,这意味着全地球没有能阻止它们复制的自然环境存在。
5.极强的抗药性能免疫绝大多数药物,更吓人的是它们还会在实验室环境下自己暴毙来给研究者造成心理重创。
6.特效药只能治愈活人,丧尸不吃这一套。
症状:
1.感染者会有大量分泌唾液并产生暴食,呕吐,自食,吃人的症状。失眠,高热,畏光,狂躁,昏迷以及精神分裂会让感染者成为高危目标。
2.Necroa病毒会使其接触到的尸体器官再生。丧尸被强化运动协调性,视觉,嗅觉与听力。它们会被运动物吸引,而且丧尸化后会倾向于吸血来给人留个全尸变异。
3.丧尸的肌肉得到强化,咬合力可穿透厚重织物。手部,腿部的肌肉强化能让他们掀翻车辆。喉部变能远程喷射强酸唾液。皮肤被高密度的强化骨骼替代,头部更是骨骼套娃。无用内脏发酵出易燃易爆气体在丧尸死亡后自爆。
4.暖环境加速腐烂或是没有活人时丧尸可以脱水来木乃伊化防腐。病毒本身腐烂发展。脑子与腿部的残缺会被病毒修复,营养不足会自己溶解不重要的组织保证战斗力。即使头被彻底打爆,肺部也会有神经元继续支持尸体行动。
5.尸群可以以百万为计协调迁徙,丧尸会模仿同类的动作跨越障碍,即使是海洋也无法阻拦它们——通过膨胀发酵的气体漂浮于水面。
6.丧尸通常会倒在地面上装死,等待人类接近再暴起发难。
注:这东西在游戏里的体现是一个感染者能一个月撕碎任何一个五常,十天横跨太平洋,感染者寿命不超过五天。
然后就是不同世界对战Necroa病毒的表现了:
1.像个铸币一样连发生了什么都不知道就死了。
2.抵抗小段时间后团灭,至少尽力了。
3.长时间抵抗后被拖垮崩溃,非战之罪也。
4.极大代价惨胜,至少种族活下来了。
5.半残,文明至少保住了。
6.损失有点大,但不难对付。
7.你什么丧尸病毒敢在我面前狗叫?
病毒特性:
1.可跨物种传播,鸟类,啮齿类,蝙蝠与各种昆虫都会感染,且会让它们主动成群攻击人类。
2.血液,尿液,唾液等任何体液都含有Necroa病毒,它可以附着于大气粉尘上,即使是对含有病毒的水进行化学处理依然无法灭杀。丧尸的脑浆将会液化,且脑浆蒸腾的水分也会带有病毒。
3.基因组分为多段,极易与环境中的微生物交换基因进行突变。
4.病毒可以抵御高温与严寒,这意味着全地球没有能阻止它们复制的自然环境存在。
5.极强的抗药性能免疫绝大多数药物,更吓人的是它们还会在实验室环境下自己暴毙来给研究者造成心理重创。
6.特效药只能治愈活人,丧尸不吃这一套。
症状:
1.感染者会有大量分泌唾液并产生暴食,呕吐,自食,吃人的症状。失眠,高热,畏光,狂躁,昏迷以及精神分裂会让感染者成为高危目标。
2.Necroa病毒会使其接触到的尸体器官再生。丧尸被强化运动协调性,视觉,嗅觉与听力。它们会被运动物吸引,而且丧尸化后会倾向于吸血来给人留个全尸变异。
3.丧尸的肌肉得到强化,咬合力可穿透厚重织物。手部,腿部的肌肉强化能让他们掀翻车辆。喉部变能远程喷射强酸唾液。皮肤被高密度的强化骨骼替代,头部更是骨骼套娃。无用内脏发酵出易燃易爆气体在丧尸死亡后自爆。
4.暖环境加速腐烂或是没有活人时丧尸可以脱水来木乃伊化防腐。病毒本身腐烂发展。脑子与腿部的残缺会被病毒修复,营养不足会自己溶解不重要的组织保证战斗力。即使头被彻底打爆,肺部也会有神经元继续支持尸体行动。
5.尸群可以以百万为计协调迁徙,丧尸会模仿同类的动作跨越障碍,即使是海洋也无法阻拦它们——通过膨胀发酵的气体漂浮于水面。
6.丧尸通常会倒在地面上装死,等待人类接近再暴起发难。
注:这东西在游戏里的体现是一个感染者能一个月撕碎任何一个五常,十天横跨太平洋,感染者寿命不超过五天。
然后就是不同世界对战Necroa病毒的表现了:
1.像个铸币一样连发生了什么都不知道就死了。
2.抵抗小段时间后团灭,至少尽力了。
3.长时间抵抗后被拖垮崩溃,非战之罪也。
4.极大代价惨胜,至少种族活下来了。
5.半残,文明至少保住了。
6.损失有点大,但不难对付。
7.你什么丧尸病毒敢在我面前狗叫?