体力增加%d。攻击力增加%d。防御力增加%d。无双计量表增加量增加%d%%。斗气获得量增加%d%%。对武将造成的伤害增加%d%%。武艺威力增加%d%%。普通攻击威力增加%d%%。重攻击威力增加%d%%。无双乱舞威力增加%d%%。对士兵造成的伤害增加%d%%。对处于空中的敌人造成的伤害增加%d%%。反弹时斗气获得量增加%d%%。发动武艺时,有%d%%的概率不消耗斗气计量表。攻击武将时,对外功造成的伤害增加%d%%。蓄力重攻击威力增加%d%%。击败武将时,获得少量斗气。重攻击的蓄力时间缩短%d%%。攻击时,有小概率产生旋风攻击。成功看破时,攻击力在短时间内增加%d%%。造成的伤害增加%d[s0]%%,但防御力减少%d[s1]%%。击败敌人时,将有小概率掉落肉包。延长反弹的判定时间。攻击时可弹开敌方箭矢。每击败100人,便恢复少量体力。增加斗气能够进行反弹。在恰当时机闪避攻击可获得斗气。发动“灵鸟之眼”时,可寻得装有肉包之壶的位置。可在空中踩踏敌人,使敌人失去平衡。[$0194]跳跃时也能够发动“看破”。可连续进行闪避。解锁“无双觉醒”,可发动“绝·无双乱舞”。增加可装备的装饰品数量。%s士气处于优势或以上时,战术的准备时间缩短%d%%。体力不低于一半时,攻击力增加%d%%。减少承受的箭矢伤害。能够更高效地占领敌方据点。体力增加%d%%。攻击力增加%d%%。防御力增加%d%%。每有一个友军据点,攻击力增加%d%%。救援陷入苦战的武将时,增加体力恢复量。击败敌军达1000人或以上时,攻击力增加%d%%。使用肉包时,增加体力恢复量。发动觉醒时,使周围的敌人踉跄。觉醒时无双计量表的减少速度减缓%d%%。承受攻击时,增加少量无双计量表。体力耗尽时恢复少量体力,仅限一次。提升甘露水的掉落率。增加拾取甘露水时的斗气获得量。增加可携带的肉包数量。使防御可被弹开,但获得的熟练度增加%d%%。在空中按下[$0199]可使用“轻功”。收击威力增加%d%%。延长看破的判定时间。成功看破时可获得的斗气增加。成功防御时可获得斗气。提升武器的掉落率。士气处于优势或以上时,防御力增加%d%%。无双计量表获得量增加%d%%。所承受的伤害增加%d[s0]%%,同时报酬获得量增加%d[s1]%%。所承受的伤害增加%d[s0]%%,同时战功获得量增加%d[s1]%%。所承受的伤害增加%d%%,同时提升武器的掉落率。成功以“发劲”击溃敌人时,增加造成的伤害。将更容易发动武艺协同。武艺的斗气消耗量减少1。发动武艺时,承受的伤害减少%d%%。友军的战区胜利时体力恢复%d%%。击败武将时体力恢复%d%%。战术奇效成功时,攻击力在短时间内增加%d%%。成功发动战术奇效时,敌方战意低落的时间延长%d%%。发动收击时,防御力在短时间内增加%d%%。增加携带品的栏位。觉醒时,每次命中攻击都将恢复体力。若陷入濒死状态,则自动恢复体力至一定数值。增加可在战斗中使用的战术数量。强化“绝·无双乱舞”。每击败1000人,便大幅增加无双计量表。士气转为巨大优势时,无双计量表增加至上限。承受攻击时,将有小概率得到护卫兵支援。发动武艺协同时,护卫兵将进行追击。解锁新的技能面板可通过[$0195]鼓励马匹,积蓄骑力。骑乘攻击可积蓄骑力。增加骑力的积蓄量。跨越拒马栅栏时,会积蓄骑力。可与同行武将发动“激·无双乱舞”。增加获得的熟练度。增加一格斗气量表。可获得的熟练度增加%d%%。