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武器词条一览(转自q群)

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体力增加%d。攻击力增加%d。防御力增加%d。无双计量表增加量增加%d%%。斗气获得量增加%d%%。对武将造成的伤害增加%d%%。武艺威力增加%d%%。普通攻击威力增加%d%%。重攻击威力增加%d%%。无双乱舞威力增加%d%%。对士兵造成的伤害增加%d%%。对处于空中的敌人造成的伤害增加%d%%。反弹时斗气获得量增加%d%%。发动武艺时,有%d%%的概率不消耗斗气计量表。攻击武将时,对外功造成的伤害增加%d%%。蓄力重攻击威力增加%d%%。击败武将时,获得少量斗气。重攻击的蓄力时间缩短%d%%。攻击时,有小概率产生旋风攻击。成功看破时,攻击力在短时间内增加%d%%。造成的伤害增加%d[s0]%%,但防御力减少%d[s1]%%。击败敌人时,将有小概率掉落肉包。延长反弹的判定时间。攻击时可弹开敌方箭矢。每击败100人,便恢复少量体力。增加斗气能够进行反弹。在恰当时机闪避攻击可获得斗气。发动“灵鸟之眼”时,可寻得装有肉包之壶的位置。可在空中踩踏敌人,使敌人失去平衡。[$0194]跳跃时也能够发动“看破”。可连续进行闪避。解锁“无双觉醒”,可发动“绝·无双乱舞”。增加可装备的装饰品数量。%s士气处于优势或以上时,战术的准备时间缩短%d%%。体力不低于一半时,攻击力增加%d%%。减少承受的箭矢伤害。能够更高效地占领敌方据点。体力增加%d%%。攻击力增加%d%%。防御力增加%d%%。每有一个友军据点,攻击力增加%d%%。救援陷入苦战的武将时,增加体力恢复量。击败敌军达1000人或以上时,攻击力增加%d%%。使用肉包时,增加体力恢复量。发动觉醒时,使周围的敌人踉跄。觉醒时无双计量表的减少速度减缓%d%%。承受攻击时,增加少量无双计量表。体力耗尽时恢复少量体力,仅限一次。提升甘露水的掉落率。增加拾取甘露水时的斗气获得量。增加可携带的肉包数量。使防御可被弹开,但获得的熟练度增加%d%%。在空中按下[$0199]可使用“轻功”。收击威力增加%d%%。延长看破的判定时间。成功看破时可获得的斗气增加。成功防御时可获得斗气。提升武器的掉落率。士气处于优势或以上时,防御力增加%d%%。无双计量表获得量增加%d%%。所承受的伤害增加%d[s0]%%,同时报酬获得量增加%d[s1]%%。所承受的伤害增加%d[s0]%%,同时战功获得量增加%d[s1]%%。所承受的伤害增加%d%%,同时提升武器的掉落率。成功以“发劲”击溃敌人时,增加造成的伤害。将更容易发动武艺协同。武艺的斗气消耗量减少1。发动武艺时,承受的伤害减少%d%%。友军的战区胜利时体力恢复%d%%。击败武将时体力恢复%d%%。战术奇效成功时,攻击力在短时间内增加%d%%。成功发动战术奇效时,敌方战意低落的时间延长%d%%。发动收击时,防御力在短时间内增加%d%%。增加携带品的栏位。觉醒时,每次命中攻击都将恢复体力。若陷入濒死状态,则自动恢复体力至一定数值。增加可在战斗中使用的战术数量。强化“绝·无双乱舞”。每击败1000人,便大幅增加无双计量表。士气转为巨大优势时,无双计量表增加至上限。承受攻击时,将有小概率得到护卫兵支援。发动武艺协同时,护卫兵将进行追击。解锁新的技能面板可通过[$0195]鼓励马匹,积蓄骑力。骑乘攻击可积蓄骑力。增加骑力的积蓄量。跨越拒马栅栏时,会积蓄骑力。可与同行武将发动“激·无双乱舞”。增加获得的熟练度。增加一格斗气量表。可获得的熟练度增加%d%%。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-12-02 17:23回复
    怎么感觉有些不是武器词条,更像是解锁的技能


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-02 17:30
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      我日排版怎么变成这样了


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-12-02 17:31
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        跳跃可以看破,好了这边也可以跳B了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-12-02 17:36
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          这么看武器词条不多,这里面有很多都是角色养成词条,很多功能在此次试玩版都可以使用


          IP属地:湖北5楼2024-12-02 17:47
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            这次属性效果整合到武艺里去了,暂时只看到了炎冰风属性


            IP属地:重庆6楼2024-12-02 18:22
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              踩头硬直,是你,隼龙!


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-12-02 18:36
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                根據之前看到的演示一些應該是技能樹裡的敘述
                有%的都是詞條,比較特殊性的有
                發動武藝有機率不消耗鬥氣(賭狗流)
                武藝的鬥氣消耗-1,這個不確定是不是真的詞條,又或者是極效果是減少鬥氣消耗的武藝的追加說明敘述
                攻擊時小概率產生旋風
                增傷但防禦降低(有代價)
                擊敗敵人概率掉肉包(位困難以上不會掉肉包準備的詞條)
                空中按R2可發動輕功(空中閃避)
                士氣在一定以上時縮短戰術CD/增加防禦率和無雙條獲取量/士氣轉為巨大優勢時無雙量表會直接填滿
                護衛兵支援追擊和受傷時拯救玩家應該都是技能樹而不是詞條


                IP属地:中国台湾8楼2024-12-02 18:55
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