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机制神 自制监管者 “观望”

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监管者“观望”
●外在特质
不予干涉:“观望”不能攻击非满血的求生者,但移动速度极快(5.5m/s)。“观望”的面具与帽子,均作为独立的个体存在于场上,速度极快(均7m/s),时刻观望着求生者,不能攻击,交互,没有耳鸣,红光,警戒半径
身陷囹圄:求生者被持续观望时,会进入幻觉。幻觉中,求生者将呆愣原地,灵魂出窍。求生者的灵魂可以在幻觉中破译,开门,交互,并且会有相应的反馈,但不影响现实世界。灵魂本身隐形,但可以看到其他求生者与监管者。求生者在幻觉中逃离庄园,或者现实中被从椅子上救下,或者在幻觉中救下其他求生者,或者“醒悟”,均可打破幻觉,重回肉身。
处于幻觉中的求生者,每秒增长一点“呆滞值”,当求生者坐上狂欢之椅时,立刻将所有“呆滞值”转换为淘汰进度,1点“呆滞值”减少起飞时间0.9s。
求生者陷入幻觉时,包括自己在内的任何求生者都不会直接受到提示。处于幻觉的求生者,可以直接被牵到气球上。
●实体能力
0阶
面具:切换至“面具”,“面具”36米内没有求生者时,将隐形。“面具”静止时(至少保持静止三秒),将隐形。“面具”对于所有灵魂隐形。
任何求生者在“面具”视线内保持4.5秒,将进入幻觉。如果求生者视野内出现了未隐身的“面具”,此计时终止并归零。
undefined
求生者本体被从气球上救下时,不会退出幻觉,但假“面具”会短暂显形一秒
面具-伏击:隐形的“面具”在看着求生者救人时突然显形,会使得救人的求生者立刻进入幻觉,此求生者幻觉中的假“面具”将不会隐形。
清醒:求生者醒悟后的9秒内,不会再次进入幻觉。“面具”伏击成功时,立刻刷新此cd
1阶
帽子:切换至“帽子”,“帽子”始终隐形,并且浮在空中。“帽子”保持在非健康状态的求生者正上方持续7秒,会使求生者进入幻觉。
帽子-幻觉:幻觉中,“帽子”将留下一个可以被灵魂看到的假体。假“帽子”被灵魂看到时,立刻落地。求生者的灵魂靠近假“帽子”,将醒悟并解除幻觉。
帽子-警醒:如果一位求生者因“帽子”进入幻觉后5秒内,幻觉中的假“帽子”落地,则无需靠近,立刻醒悟并直接在原地重塑身形,而原先呆愣原地的本体,则变为假人。
帽子-假人:当“观望”本体看到了假人对应的本体,或假人被淘汰,或假人被从椅子上救下 ,假人将立刻消失。假人不会引起耳鸣。
混淆:创造一堵掩体,或一个与求生者一样形状的纸偶。纸偶可以被其他求生者作为求生者透视。掩体,纸偶可以被求生者花费3秒拆除。
冷却3秒 充能时间5秒 充能上限3/3
2阶
凝视:现在求生者即使看到了未隐身的“面具”,也不影响进入幻觉。
压顶:“帽子”使求生者进入幻觉的所需时间缩短至4秒
其他:
求生者的灵魂之间互相不可见
出刀前摇0.6米 后摇3.2s
求生者不会看到局内气泡


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-02 20:07回复
    看不懂先收藏


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-12-04 09:16
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      黄金体验()


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-04 13:18
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        帽子由于高度原因,不能直接抬头看到,需要走到大约12米外的地方才能看到原位置上空悬浮的的帽子


        IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-12-04 19:41
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          插眼


          IP属地:广东8楼2024-12-05 23:11
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            按你这醒悟条件,我咋感觉先让所有求生陷入幻觉不挂人,然后一个个牵气球就直接赢了,毕竟在幻觉中还会涨狂欢之椅的淘汰进度。就算所有人都去找帽子我也不觉得来得及


            IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-12-07 09:16
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              面具-幻觉:幻觉中,“面具”将留下一个假体,假“面具”继续隐形,但被灵魂持续注视6秒后,将会对灵魂显形。求生者的灵魂接近已经显形的假“面具”,将醒悟并解除幻觉。


              IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-12-07 15:04
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