今天才看见这个事情,平时也不看贴吧什么的,所以不要想着我会回复,在这里表明一下立场。
我个人觉得棘刺设计中规中矩,没有什么值得去抨击的地方,至于你们最喜欢的ew则是我最讨厌的干员没有之一,因为它带来的数值膨胀不是前两次水陈和大哥(虽然普遍认为马恩那是第二次吧)可以比的。
尽管如此,我还是能感觉到方舟日薄西山的景象了,我觉得活到六周年可能得需要一些猛药,棘刺的出现不是一个好兆头。在讨论棘刺本身的强度之前,我们可以先看一下为了提升生存能力都出现过什么。第一档的是设计师脑抽设计出的深海模组35双抗性,使得桥架克里夫这样的角色出现(甚至还没打死深海队),第二是从蜜梅到奶羊的生命上限提升,包括年也算其中,但是幅度不大。第三是赫默为代表的忽悠师,有用但是讨论度不高,因为关卡设计出需要他们会挨骂的(或者深海队就直接打了),第四是迷彩隐匿的设计,目前已经被益达玩坏了,这方面不会再有更进一步设计了。第五是闪避和减命中;第六是减攻,目前常用的是巫恋和精神损伤,其他的还有一些减攻速的手段,但是代价很高。
目前为了针对这些不同的生存手段,关卡设计师最有效的方法就是提高攻击,并且针对益达。从肉鸽新关能看出来。因此为了可以针对益达,角色设计必须要有一个比较好达到的通解来保证大部分玩家不被卡关(可能有点绕)。目前来说前几项的设计基本上饱和了,那么剩下的只有减攻。
因此我觉得棘刺的减攻应该效果会很高,或者会回转很快,只要幅度超过75,或者覆盖率超过一半并且cd在20s左右,那么就有可能会出现新的高威胁单位了,而新的高威胁单位要针对益达,针对完了也不至于让一般单位会被打死。
最后结论就是,棘刺强度应该是有保证的,很大概率可以在一些高威胁的图里面发挥很大作用。最后提醒所有看到这里的朋友一句,棘刺出来一定有很多人带节奏,或许还有他儿子,其中最容易混淆视听的是面板属性。炼金的面板从各方面来说都比一般远程单位要差,所以千万不要被被人用面板截图忽悠了
我个人觉得棘刺设计中规中矩,没有什么值得去抨击的地方,至于你们最喜欢的ew则是我最讨厌的干员没有之一,因为它带来的数值膨胀不是前两次水陈和大哥(虽然普遍认为马恩那是第二次吧)可以比的。
尽管如此,我还是能感觉到方舟日薄西山的景象了,我觉得活到六周年可能得需要一些猛药,棘刺的出现不是一个好兆头。在讨论棘刺本身的强度之前,我们可以先看一下为了提升生存能力都出现过什么。第一档的是设计师脑抽设计出的深海模组35双抗性,使得桥架克里夫这样的角色出现(甚至还没打死深海队),第二是从蜜梅到奶羊的生命上限提升,包括年也算其中,但是幅度不大。第三是赫默为代表的忽悠师,有用但是讨论度不高,因为关卡设计出需要他们会挨骂的(或者深海队就直接打了),第四是迷彩隐匿的设计,目前已经被益达玩坏了,这方面不会再有更进一步设计了。第五是闪避和减命中;第六是减攻,目前常用的是巫恋和精神损伤,其他的还有一些减攻速的手段,但是代价很高。
目前为了针对这些不同的生存手段,关卡设计师最有效的方法就是提高攻击,并且针对益达。从肉鸽新关能看出来。因此为了可以针对益达,角色设计必须要有一个比较好达到的通解来保证大部分玩家不被卡关(可能有点绕)。目前来说前几项的设计基本上饱和了,那么剩下的只有减攻。
因此我觉得棘刺的减攻应该效果会很高,或者会回转很快,只要幅度超过75,或者覆盖率超过一半并且cd在20s左右,那么就有可能会出现新的高威胁单位了,而新的高威胁单位要针对益达,针对完了也不至于让一般单位会被打死。
最后结论就是,棘刺强度应该是有保证的,很大概率可以在一些高威胁的图里面发挥很大作用。最后提醒所有看到这里的朋友一句,棘刺出来一定有很多人带节奏,或许还有他儿子,其中最容易混淆视听的是面板属性。炼金的面板从各方面来说都比一般远程单位要差,所以千万不要被被人用面板截图忽悠了