说说我的两种加强方式。
第一个,既然是对光,那就对光到极致。
被动:其他不变,新增:
1. 当你攻击目标为光属性时,必中,造成100%防御穿透且无视:穿透抗性,伤害量分配,伤害量限制。(放在被动里主要是让s1也有这个效果)
2.随机使用的s3优先光属性
s1:改成群拉。(虽然我觉得只拉自己也行)
s3:1.攻击目标在内的两个目标,优先光属性。(两只脚为什么只能踢一个捏?(
2.目前应该对光有50%加成,建议75%,100%也行
第二种,哪怕对面一个光不选,也能用。
被动:其他不变,新增:
1.你的攻击带有60%防御力穿透,战斗开始时,根据对面每光属性角色数量,提升穿透系数,每个光属性提升10%,提升后穿透效果不变。
2.随机s3优先光属性。若无光属性,则攻击当前血量最少。(保证对方减员,反正也复活不了)
s1:群拉
s3不变
第一个,既然是对光,那就对光到极致。
被动:其他不变,新增:
1. 当你攻击目标为光属性时,必中,造成100%防御穿透且无视:穿透抗性,伤害量分配,伤害量限制。(放在被动里主要是让s1也有这个效果)
2.随机使用的s3优先光属性
s1:改成群拉。(虽然我觉得只拉自己也行)
s3:1.攻击目标在内的两个目标,优先光属性。(两只脚为什么只能踢一个捏?(
2.目前应该对光有50%加成,建议75%,100%也行
第二种,哪怕对面一个光不选,也能用。
被动:其他不变,新增:
1.你的攻击带有60%防御力穿透,战斗开始时,根据对面每光属性角色数量,提升穿透系数,每个光属性提升10%,提升后穿透效果不变。
2.随机s3优先光属性。若无光属性,则攻击当前血量最少。(保证对方减员,反正也复活不了)
s1:群拉
s3不变