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【骨珠系统】关于骨珠系统的建议与意见

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老规矩一楼随便水水,正文从二楼开始,方便大家根据内容来进行讨论,本帖主要从使用体验上反馈一些内容


IP属地:黑龙江1楼2024-12-07 01:29回复

    首先众所周知的骨珠分类目前有:还空·天志谱、开天·伏魔棍、星沉·小天星剑法、玄毒·天绝地灭刺、青筠·青筠剑、云海·春秋天远诀、锻骨·全武学通用~这七款套装,那么官方是否还记得前段时间专门强化过的惊鸿双刀、青云掌法,和禁地专属古谱级心佛掌PLUS醉赋,以及远古时期的PVE专属九九武学·七星双剑呢?此方加强显得有点厚此薄彼了~比较好奇后期官方是否有规划更多的骨珠套装,用来给一些武学以PVE骨珠武技的方式换血重生?


    IP属地:黑龙江2楼2024-12-07 01:41
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      然后~关于骨珠的套装,官方是否考虑多出几套模版用来一键换装呢,毕竟有些BOSS的机制在设计上就不允许多人近身或多人抱团,限制外功或内功,例如百魔之精的设定,如果是外功玩家的话仅能被迫选择锻骨套装或者切换内功模式才能有更好的体验,那么是否有希望等待官方的套装切换功能上限呢


      IP属地:黑龙江3楼2024-12-07 01:46
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        最后~关于骨珠系统的操作模式,生效方式,属性词条以及升级规则,我相信游戏涉猎广泛的玩家不言自明,既然咱都《借鉴》了一些玩法的核心部分,是否考虑把显示筛选功能也同步添加过来呢~虽然目前的整理功能已经是按照部位排序了,但是后期是否有希望进一步优化,仅高亮显示选中部位的对应骨珠,或仅高亮显示指定套装的骨珠,以及是否有希望添加类似交易行宝物词条筛选的功能呢?


        IP属地:黑龙江4楼2024-12-07 01:51
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