第一轮湖北禄存对西安冰封,基本碾压,能看出冰峰这边,水平咱不谈,但配合是真不行,我就举一个例子,中路bone对zeus,红血了还贪,被zeus电死,然后复活后第一时间tp中,此时队友混沌绕后包抄,zeus被晕后,bone输出,然后zeus上河道,此时zeus还差2,3下死,正常的配合应该是混沌卡位,等bone从河道上来继续输出稳稳打死,结果bone没有走位而是在河道输出,连续2个miss,导致zeus差最后一下的时候进了树林,而且zeus方小兵也上来了,bone用的是r点zeus,导致zeus进树林丢失后,没能第一时间走位而是被小兵吸引卡了下,丧失了最后的一丝机会,结果就是混沌被电死,连带bone都差点死了,2抓1变成1死1残,刚tp到中的bone又没状态又得补给,彻底崩了,整个过程中突出个细节不到位,配合拉胯。还有一幕是第一场中单puck红血回家,到中2塔位置被6级幽鬼放大追杀,死就死了,结果鞋子被幽鬼捡了,当时pis没切屏,具体怎么丢的不知道,应该是小鸡把鞋子放地上,咱就说这种失误也能犯,直接导致前期没鞋,无悬念崩了。
第二轮,柯昆对秋昆的日比对决,双方实力接近,相对还比较精彩,不过过程中,完全体现了双方距离顶尖战队的差异,就是不稳啊,各种路人打法打来的坏毛病。第一把前期算均势,柯昆的败因在于dk的出装,这点不但pis指出了,就是在pis没有指出的时候,连弹幕都指出了,可见这问题有多明显。dk的出装是在跳刀电锤后才开始补bkb,这是典型的路人打法,我玩路人局势不太劣的情况下也愿意晚出bkb,毕竟bkb不增加刷钱能力而且早出的话到后期只剩5秒很弱鸡,路人比的是后期谁更强,但比赛不是这么玩的啊,柯昆非常需要一个顶前排的,对面我记得有个电魂,冲脸很猛,你有bkb就能站住,护住阵型让队友输出,没bkb整个就是团战鸟兽散,于是在他出bkb的关键时期,被对面打赢了几波团,然后带来的问题不但是局势恶化,自己dk的节奏也乱了,迟迟到不了16,到最后一波高地了,对面都高地塔拆了几秒,他还在努力清队友拉的远古,清完后tp回家补出bkb,但也仅仅15级,没啥战斗力,局势已经不是bkb能抗起来的了。第二把换到了秋昆开始浪,对线阶段优势明显,抓人等也更有效率,局势开始大优,结果中单骨法一手红杖,加上轻视对手,随意进攻随意先手,连续3波团战失利,直接2路没了,最后连续买活也只能是干看。客观说骨法红杖并不象第一把dk的bkb那么致命,但影响差不多,出了红杖后基本没用武空间,对面前期被压的很惨的炼金,有了发挥空间,线上单杀骨法,团战就是切骨法和断牛头,这个牛头是上单的3号位,对秋昆的输出控制都很重要,这把整个就是翻的超级突然,完全没有过渡的那种,就是大优下的随意选择导致第一波团失利,然后丢中高地,然后骨法活了在上2塔收兵被跳刀炼金单杀,继续被人家5打4打赢再掉一路,2路后就双方装备差距出来了,整个局势的逆转差不多就在那1,2分钟的时间,骨法如果是正常的出羊刀甚至血精都不至于那么脆,红章这东西,我看比赛中,基本得是那些位移类英雄出而且他本身得很肥,用于补爆发,比如帕克,伐木机等,遗忘出红杖看似很美,实际比赛没有那么多抓单的机会,而且比赛中bkb的优先级很高,团战压根不见的多好使。
第三把的决胜盘,秋昆的神之一手水人是相当亮,阵容是秋昆近卫先选,按顺序选择是ts,美杜莎,小歪,水人,斧王,对面按顺序选是蝙蝠剧毒炼金影魔大鱼,选人阶段我感觉秋昆可以拿大鱼却选斧王有点隐患,并且这把的选人阶段可选的好英雄很多,包括最后选完后,还剩下冰龙,猛犸,斯文,小小等好几个具备上场的实力的英雄,总体双方阵容都不错,但最后局势发展却大跌眼镜,我个人事后想了下,发现天灾的剧毒,几乎没啥存在感,按道理这个是83里非ban即选的存在,大家公认的83的小bug之一,但全场和空气一样,我认为原因是,让剧毒打5号位,这根本就让这个英雄很难发挥,剧毒的恶心要建立在他有一点基础装的前提下,结果你让他包机包眼,长时间身上就个草鞋树脂,那能发挥的好才怪,剧毒的定位应该 是3,4号位,在这个前提下,天灾的阵容就有很大问题,因为确实其他人更难打5号位,于是看似很美好的3减甲配蝙蝠剧毒的强力阵容,变成了不管线上还是小规模打团都被无情碾压,炼金更是穷的发指,鱼人没装备也不敢肆意先手,影魔讲道理前期被压后面补装备也还行,但这英雄怎么玩都太脆,而且影魔讲道理补装备最优的阶段应该是野区用影压刷,结果选了个炼金,然后炼金很穷被迫把野区让给炼金,影魔只能打远古,这就很没效率,就和一般的远程英雄基本一个速度了,发挥不了影魔的优势,所以我感觉这手炼金简直是超级失败,应该选个冰龙或者哪怕猛犸斯文打个功能性5号位,解放剧毒和影魔,剧毒整场比赛,让我有种白虎的既视感,就是换成任何一个长手英雄,都发挥不会比他更烂,他的优点完全打不出来,剩下的就是缺点了。近卫水人的罚站目标很明确,团战就看你鱼人还是蝙蝠谁跳进来,第一手让你呆着被秒,所以就导致天灾的先手非常忌惮,然后走的时候又容易被水人留住,整场突出一个难受,而且水人还有大招,如果对面炼金肥还能复制炼金,真是昨晚最亮的选择
第二轮,柯昆对秋昆的日比对决,双方实力接近,相对还比较精彩,不过过程中,完全体现了双方距离顶尖战队的差异,就是不稳啊,各种路人打法打来的坏毛病。第一把前期算均势,柯昆的败因在于dk的出装,这点不但pis指出了,就是在pis没有指出的时候,连弹幕都指出了,可见这问题有多明显。dk的出装是在跳刀电锤后才开始补bkb,这是典型的路人打法,我玩路人局势不太劣的情况下也愿意晚出bkb,毕竟bkb不增加刷钱能力而且早出的话到后期只剩5秒很弱鸡,路人比的是后期谁更强,但比赛不是这么玩的啊,柯昆非常需要一个顶前排的,对面我记得有个电魂,冲脸很猛,你有bkb就能站住,护住阵型让队友输出,没bkb整个就是团战鸟兽散,于是在他出bkb的关键时期,被对面打赢了几波团,然后带来的问题不但是局势恶化,自己dk的节奏也乱了,迟迟到不了16,到最后一波高地了,对面都高地塔拆了几秒,他还在努力清队友拉的远古,清完后tp回家补出bkb,但也仅仅15级,没啥战斗力,局势已经不是bkb能抗起来的了。第二把换到了秋昆开始浪,对线阶段优势明显,抓人等也更有效率,局势开始大优,结果中单骨法一手红杖,加上轻视对手,随意进攻随意先手,连续3波团战失利,直接2路没了,最后连续买活也只能是干看。客观说骨法红杖并不象第一把dk的bkb那么致命,但影响差不多,出了红杖后基本没用武空间,对面前期被压的很惨的炼金,有了发挥空间,线上单杀骨法,团战就是切骨法和断牛头,这个牛头是上单的3号位,对秋昆的输出控制都很重要,这把整个就是翻的超级突然,完全没有过渡的那种,就是大优下的随意选择导致第一波团失利,然后丢中高地,然后骨法活了在上2塔收兵被跳刀炼金单杀,继续被人家5打4打赢再掉一路,2路后就双方装备差距出来了,整个局势的逆转差不多就在那1,2分钟的时间,骨法如果是正常的出羊刀甚至血精都不至于那么脆,红章这东西,我看比赛中,基本得是那些位移类英雄出而且他本身得很肥,用于补爆发,比如帕克,伐木机等,遗忘出红杖看似很美,实际比赛没有那么多抓单的机会,而且比赛中bkb的优先级很高,团战压根不见的多好使。
第三把的决胜盘,秋昆的神之一手水人是相当亮,阵容是秋昆近卫先选,按顺序选择是ts,美杜莎,小歪,水人,斧王,对面按顺序选是蝙蝠剧毒炼金影魔大鱼,选人阶段我感觉秋昆可以拿大鱼却选斧王有点隐患,并且这把的选人阶段可选的好英雄很多,包括最后选完后,还剩下冰龙,猛犸,斯文,小小等好几个具备上场的实力的英雄,总体双方阵容都不错,但最后局势发展却大跌眼镜,我个人事后想了下,发现天灾的剧毒,几乎没啥存在感,按道理这个是83里非ban即选的存在,大家公认的83的小bug之一,但全场和空气一样,我认为原因是,让剧毒打5号位,这根本就让这个英雄很难发挥,剧毒的恶心要建立在他有一点基础装的前提下,结果你让他包机包眼,长时间身上就个草鞋树脂,那能发挥的好才怪,剧毒的定位应该 是3,4号位,在这个前提下,天灾的阵容就有很大问题,因为确实其他人更难打5号位,于是看似很美好的3减甲配蝙蝠剧毒的强力阵容,变成了不管线上还是小规模打团都被无情碾压,炼金更是穷的发指,鱼人没装备也不敢肆意先手,影魔讲道理前期被压后面补装备也还行,但这英雄怎么玩都太脆,而且影魔讲道理补装备最优的阶段应该是野区用影压刷,结果选了个炼金,然后炼金很穷被迫把野区让给炼金,影魔只能打远古,这就很没效率,就和一般的远程英雄基本一个速度了,发挥不了影魔的优势,所以我感觉这手炼金简直是超级失败,应该选个冰龙或者哪怕猛犸斯文打个功能性5号位,解放剧毒和影魔,剧毒整场比赛,让我有种白虎的既视感,就是换成任何一个长手英雄,都发挥不会比他更烂,他的优点完全打不出来,剩下的就是缺点了。近卫水人的罚站目标很明确,团战就看你鱼人还是蝙蝠谁跳进来,第一手让你呆着被秒,所以就导致天灾的先手非常忌惮,然后走的时候又容易被水人留住,整场突出一个难受,而且水人还有大招,如果对面炼金肥还能复制炼金,真是昨晚最亮的选择