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怎么从审美和技术层面看星之海洋4,异度之刃2,梦幻之星等这类日

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怎么从审美和技术层面看星之海洋4,异度之刃2,梦幻之星等这类日厂游戏的“锯齿流画风”?
最近在了解一些10年左右的日厂RPG游戏突然发现这类游戏的画面风格有一种说不出来的味道,我个人概括为“锯齿流画风”,能理解当时机能受限是一方面,但同时期的外国游戏却不会有日本这种独有的感觉,有什么来自审美和技术上的渊源吗


IP属地:四川1楼2024-12-07 17:17回复
    单纯技术力跟不上而已


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-12-07 17:22
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      最近印尼还没出的BV1AXioYhEpA就是锯齿流画风


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-07 17:54
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        日本很多制作人很多都在用十几年前的眼光做游戏 比较死板


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-12-07 18:07
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          技术层面不评价,你说的的这几个好玩是真的好玩,在我看来比很多只注重堆画面的3a大作要有趣的多


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-07 21:37
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