怎么从审美和技术层面看星之海洋4,异度之刃2,梦幻之星等这类日厂游戏的“锯齿流画风”?
最近在了解一些10年左右的日厂RPG游戏突然发现这类游戏的画面风格有一种说不出来的味道,我个人概括为“锯齿流画风”,能理解当时机能受限是一方面,但同时期的外国游戏却不会有日本这种独有的感觉,有什么来自审美和技术上的渊源吗
最近在了解一些10年左右的日厂RPG游戏突然发现这类游戏的画面风格有一种说不出来的味道,我个人概括为“锯齿流画风”,能理解当时机能受限是一方面,但同时期的外国游戏却不会有日本这种独有的感觉,有什么来自审美和技术上的渊源吗