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请问CE的Lua脚本如何判断一个程序是否在运行?

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比如我写了一个死循环,在程序运行期间持续运行,如果检测到程序关闭,那么脚本也一起终止。


IP属地:广东1楼2024-12-09 09:29回复
    调用Windows的api


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-12-09 10:10
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      可以尝试将lua和汇编结合.中国第一蜥蜴大师林煜晟就是用Chatgpt把老外的lua和汇编脚本相结合的抄袭过来.然后把CE自带lua接口放到Chatgpt里面.然后就可以全自动写lua脚本.


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-10 10:47
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        第二种方案就是判定游戏基址是否是开启状态.比如说某个玩家数据在ce打开运行进程的时候.如果该数据==1什么什么的.那么就正常运行


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-10 10:49
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          我找到方法了,只需要一行代码:
          readInteger(0x0010d000) == 0
          说明:
          我要改的这个游戏第一个可读内存是0x0010d000,且值恒为0,因此只要游戏开着,上面的判断式就恒成立。而当游戏关闭后,该内存不可读,上面的判断式就不成立了。
          其他游戏应该也可以用类似的方法处理。


          IP属地:广东5楼2024-12-20 21:17
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