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终于白金了,聊一下血缘的好与坏

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目前为止玩儿的几个魂,血源的可玩性确实很高,但是也不能说是尽善尽美,可能目前还没有那种东西存在,那么我将从主观视角,谈一下血缘的游玩体验


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-12-09 09:39回复
    一楼


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-12-09 09:40
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      先说一下我喜欢的部份,绝景镇楼


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-09 09:43
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        第一点,就是血源的故事我很喜欢,当我们作为主角醒来之后,历经的所有流程,都是在猎杀之夜这一晚发生的,这样理解起来比较简单清晰。实际上我不太喜欢游戏里动不动就过了多少呢,主角成长过了多久的设定,因为很难带入,因为我不过才投入了几十个小时,你告诉我主角长了十岁,除非中间有个好的过场动画演出,沉浸感受,否则很难接受这个设定,而且也容易前后很剥离。当我第一次知道血源的故事都发生在一个晚上的时候,我才真正对故事本身和游戏发生了兴趣,我觉得这是一个很好的思路。当然血源也存在宏大叙事,但是那些都是背景和零碎,我个人玩游戏,还是比较在意主角的经历。


        IP属地:广东4楼2024-12-09 09:48
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          第二点,游戏的武器系统很丰富,对于玩惯了大剑之魂的我来说,第一次体验没有盾牌,最开始是给我极大的不安全感的,而且小怪物的伤害就很高,我是真的玩了三次,才真正投入进去。
          第一次,早早听说血源的大名,下载安装,进去一看,我去这画质……最主要我找不到路,太难找了,五分钟之后退游
          第二次,也许我该耐心点,然后进去,原来这里有个梯子开关,小怪都是那种高个子咋咋呼呼交的好大声,而且拐角处的第一个胖哥伤害太特么高了,没有盾牌挡不住……退了
          第三次,朋友告诉我有枪反的机制,我才翻开这破破烂烂的背包界面,仔细研究了一下。然后去找胖哥哥,我靠,处决成功,这还挺爽的。耐着性子玩,然后通关了


          IP属地:广东5楼2024-12-09 09:55
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            第三点,其实也是关于剧情,就是这个故事所讲述的人性。我不知道小高到底经历了些什么,当我听到小女孩的姐姐因为妹妹死去而哭泣,但是当我走远,又隐约听到她因为得到一条喜欢的丝巾偷偷欢喜时,我确实感到一阵子头皮发麻和内心的震撼。阴暗的环境下,那盏橘色的灯就像一面镜子,折射出人性中恶的一部分,以往在恶魂和黑魂里面,有更多罪恶与邪恶,但这种普通人的内心,似乎更能触动我的内心


            IP属地:广东6楼2024-12-09 10:03
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              夸了几句,我们要开始批评一下血源:
              首先是画质真的太难受了,而且流畅度也很差。我不在乎是几十帧,因为我也不太懂,但是地图很模糊,道路指引看不清楚,甚至人物都看不清楚。最典型DLC给一把武器的那个npv,开始在教堂门口,最后死在了渔村的小屋,如果不是看了别人攻略来收集武器,我压根看不出哪个是一个人,直接就地上一坨马赛克一样的东西,真是见鬼了


              IP属地:广东7楼2024-12-09 10:06
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                第二个,有些设计真的太过分了,比如那个大肥猪,不是非要设计成那么恶心的样子吧,看起来不是恐怖,而是真的生理性的反胃,还有那些蛇,我是一个很讨厌蛇的人,结果为了收集,不得不面对那些大蛇团子,真的很恶心……对怕蛇的人来说,极度不友好,我现在理解怕虫子玩家在老头环蚂蚁洞的感受了……


                IP属地:广东8楼2024-12-09 10:08
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                  还有,难度曲线设计的也一点不合理,一周目如果稍微刷刷数据,吧武器宝石加一加,还是可以轻松应对大多数情形的,结果到了二周目***逆天数值,小怪一叉子给我干半管血,真是日了鬼了。最逆天的打完一周目直接进入二周目,拜托我还像收集一下没手机的地方,我还没有补漏拾遗呢,干嘛那么着急……


                  IP属地:广东9楼2024-12-09 10:10
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                    还有最最最最让我无法接受的一个点,就是提灯传送,只能回梦境,然后才能传送到其他地点,这是真的很麻烦,有人说是为了保持合理性,只有梦境才能实现一些情况,我觉得根本就是扯淡,游戏本身就是为了让玩家玩的,好玩才是第一位的,提灯既然可以传送,干嘛只能回去而不能去相邻的区域,就是制作组的考虑,在恶魔之魂里面都可以传送,到了血源反而不能传了,这就是恶意。


                    IP属地:广东10楼2024-12-09 10:13
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                      至于拿洛阳的双大鱼怪,疯狂的敌对NPC,暴躁的boss,我倒觉得这些都是技术上可以解决的,熟悉一下还是可以过去的,而且也是可以让玩家多走几次,多发现隐藏地点、物品,也是有合理性的


                      IP属地:广东11楼2024-12-09 10:14
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                        剧情主线明确和世界观设定完整在fs的游戏太难得了,然后换来的就是体量太小怪物设计9年过去还是比较过时的,不过连续部位破坏一套带走还算好玩。
                        就是地图跑起来很不爽,点名猎人工坊那个梯子,简直就是为了摔死你而设计的然后保时捷的音效没了,而且打死东西不是直接塞进包包一开始也挺不习惯。还有就是强制二周目,这真的是坏文明吧


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-12-09 13:17
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                          兄弟,你要考虑一下,血源诅咒其实是个9年前的游戏,有缺点很正常,当时魂系列本身就是冷门小众的游戏,没多少人能接受。但是吧,如果你一定要拿现在这个环境下对于游戏的标准去看血源的话,我觉得还是有点过于严格了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-12-09 13:56
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                            缺点:30帧


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-09 14:28
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                              个人最大的感受就是通关血源后再去玩恶魂重制版真的是一种极致的享受


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-12-09 15:05
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