周末花了总计一天多的时间把DLC打完了,之前看吧里很多人说DLC有诸多恶性BUG还挺担心的,我打的时候倒没有,不知道是不是中间修复过了,总之还是挺庆幸的。
这次的DLC给我印象最深的是新增的几个敌人和最终BOSS大剑哥。
新增的杂兵给我的普遍感觉是相较本篇的敌人来说特色并不明显,我没仔细研究过,但应该有好几个都是本篇敌人的强化版,机制上一点也不难对付就是攻击力高,觉得就是为了难而难,有几处强制战斗是把这些恶心怪聚集在一起强行上难度。真说哪个我认为设计的有意思应该是召唤一只红眼的那个怪物,放着不管就会一直扣血,如果能持续输出就一点威胁都没有。
大剑哥看大家吐槽很多了,我大概在他这死了得有20次左右,实际打下来感觉就是原初忏悔者的强化版,威力更大速度更快,每个招式都挺好对付只是初见反应不过来,死多了掌握节奏了也就那样吧,当然不知道是不是我的错觉,大剑哥的出招貌似随机性还蛮高的,这也增加了难度,相比之下原初忏悔者只要不在他面前乱跳其实是能引诱他很有规律的出招的。
本次令我比较满意的是新武器孽刃,基本整合了三把武器的特性,威力也很棒。本篇的时候我最爱用的是大锤,尽管速度慢,尽管威力被削弱了,但攻击范围大而且单发威力还是高,用起来更舒服。而DLC孽刃强化过一次之后我就基本都用这个了,越到后面越顺手,除了没有大锤那种范围以外没什么缺点。
新增的跳跳乐部分感觉十分无聊,纯粹就是配合孽刃上一个新机制,难度不低需要时刻高度集中但基本也就是拿隐藏要素的,设计的非常刻意。
故事的最后显然留了个伏笔,大剑哥那把剑破碎了,里面的尸骨应该就是他口中的主人吧,我没研究剧情到底是个什么人,但估计后续再有DLC应该就是跟这人相关了。想初代是有两个实质上的DLC,这代应该也是这种计划吧,等新的DLC出来了这游戏才算完全体。当然结局我是没太看懂的,有明白的老哥儿麻烦讲讲。
这次的DLC给我印象最深的是新增的几个敌人和最终BOSS大剑哥。
新增的杂兵给我的普遍感觉是相较本篇的敌人来说特色并不明显,我没仔细研究过,但应该有好几个都是本篇敌人的强化版,机制上一点也不难对付就是攻击力高,觉得就是为了难而难,有几处强制战斗是把这些恶心怪聚集在一起强行上难度。真说哪个我认为设计的有意思应该是召唤一只红眼的那个怪物,放着不管就会一直扣血,如果能持续输出就一点威胁都没有。
大剑哥看大家吐槽很多了,我大概在他这死了得有20次左右,实际打下来感觉就是原初忏悔者的强化版,威力更大速度更快,每个招式都挺好对付只是初见反应不过来,死多了掌握节奏了也就那样吧,当然不知道是不是我的错觉,大剑哥的出招貌似随机性还蛮高的,这也增加了难度,相比之下原初忏悔者只要不在他面前乱跳其实是能引诱他很有规律的出招的。
本次令我比较满意的是新武器孽刃,基本整合了三把武器的特性,威力也很棒。本篇的时候我最爱用的是大锤,尽管速度慢,尽管威力被削弱了,但攻击范围大而且单发威力还是高,用起来更舒服。而DLC孽刃强化过一次之后我就基本都用这个了,越到后面越顺手,除了没有大锤那种范围以外没什么缺点。
新增的跳跳乐部分感觉十分无聊,纯粹就是配合孽刃上一个新机制,难度不低需要时刻高度集中但基本也就是拿隐藏要素的,设计的非常刻意。
故事的最后显然留了个伏笔,大剑哥那把剑破碎了,里面的尸骨应该就是他口中的主人吧,我没研究剧情到底是个什么人,但估计后续再有DLC应该就是跟这人相关了。想初代是有两个实质上的DLC,这代应该也是这种计划吧,等新的DLC出来了这游戏才算完全体。当然结局我是没太看懂的,有明白的老哥儿麻烦讲讲。