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仙剑4mod制作-新手入门教程(适合零基础人群)

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此仙剑4mod制作入门级教程,专为“新手小白”量身定做(太难的地方都进行了简化或略过处理)
拟初步计划分为“基础篇”,“装备篇”,“物品篇”,“技能篇”,“外观篇”及“特效篇”共6大篇章。
内容主要由基础到深入,层层展开,力图让每个认真尝试的新手都能从中取得一定的收获。
(这里主要展示“文字部分”,并在某站中更新“视频部分”)
为直观的进行展示,每部分章节都会提供大多数人比较感兴趣的地方进行举例展示!
仙.玄霄镇楼!




IP属地:湖北1楼2024-12-10 16:41回复
    基础篇:
    此部分内容主要对应的“仙剑4mod制作”的前提环节。
    大致由“三部分”所构成:拆包操作,编辑操作,以及封包操作
    其中:“拆包操作” 所用到的道具为“RPGviewer”- 此工具可以对市面上绝大多数“主流RPG游戏”进行拆包
    (也是将“database.cpk”,“Palactor.cpk”, “Palweapon.cpk”, “Effect.cpk”, “UI.cpk” 等cpk文件拆包提取数据的重要环节)
    “编辑操作” 由“箭情大佬”开发的“历代仙剑数据编辑器”来完成(这里主要用到了“仙剑奇侠传4外挂配音1.8”)
    “封包操作” 由贴吧大神提供的“封包工具”来予以完成(所有cpk文件,均可实现封包,不仅仅专用于“database.cpk”文件)


    IP属地:湖北2楼2024-12-10 16:51
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      “拆包工作”操作步骤:(图示如下)
      第一步:依次点击“文件-打开-港台-软星-仙剑4”
      第二步:选择游戏的主目录(PAL4 或 Chinese Paladin4)-注意:不是选择“gamedata”文件夹
      第三步:浏览并选中需要拆包的“cpk文件”
      第四步:依次点击“Addon-压缩包操作-解包”,解包到一个方便自己找到的“新建文件夹”中





      IP属地:湖北3楼2024-12-10 17:06
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        “编辑工作”操作步骤:(图示如下)
        这里的编辑工作,仅指对“database.cpk”文件的编辑工作。其他的cpk文件,后续篇章会陆续提到!
        第一步:将解包“database.cpk”文件得到的三个文件,放到与“仙剑奇侠传4外挂配音1.8”同一个文件夹中,
        第二步:打开“仙剑奇侠传4外挂配音1.8”后,依次点击“db数据修改”,并点击左上角的“下拉框”选中即可正常显示



        IP属地:湖北4楼2024-12-10 17:12
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          “封包工作”操作步骤:
          第一步:将要替换的“cpk文件-这里以database为例” 放到“OriginalCPK”文件夹中
          第二步:将编辑好的“db文件-这里以PAL4db为例” 放到“ToBeCompressed”文件夹中
          第三步:双击运行“Project.exe”,生成新的“cpk文件”
          第四步:将新的“cpk文件”放到游戏中的“gamedata”文件夹中替换即可!




          IP属地:湖北5楼2024-12-10 17:19
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            为方便大家更直观的,了解仙剑4mod制作-新手入门教程 “基础篇”的内容。
            现将此部分内容做成视频进行展示!大家有什么对 “基础篇” 有疑问的地方也可以在此楼层提出来!


            IP属地:湖北6楼2024-12-10 20:04
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              装备篇(Equip):
              此部分为仙剑4mod制作环节中最简单的部分,大家可以拿这个来练下手,并熟悉下基本修改步骤。
              这里比较重要的地方有3点,分别为:物品类型,等级下限,及三维模型编号及贴图编号
              其中,物品类型ID对照为:

              等级下限:如果是0级,则表示该角色“无法使用”,其他情况为使用该装备的最低等级
              三维模型编号:对应的战斗内的外观, 三维贴图编号:对应的战斗外的预览贴图
              (根据这部分内容,我们可以搭配“palweapon.cpk”文件,将武器替换外观,大家可以从我提供的网盘中mod的相关文件先使用,搭配下方提供的对应关系,任意更改自己的武器外观)

              其中,菱纱的 “左右手武器” 可随意更换所持武器,不仅是“双剑”,两只手拿2个不同的“单剑模型”也可以的哦!
              比如:菱纱如果要双持“望舒剑与羲和剑”


              IP属地:湖北7楼2024-12-10 21:33
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                为方便大家更直观的,了解仙剑4mod制作-新手入门教程 “装备篇”的内容。
                现将此部分内容做成视频进行举例展示!大家有什么对 “装备篇” 有疑问的地方也可以在此楼层提出来!


                IP属地:湖北8楼2024-12-10 21:35
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                  道具篇(Property):
                  此部分内容较“装备篇”更为复杂,分为“基础部分”与“技能部分”,共两大部分需要进行编辑!
                  另外,仙剑4中获取道具的方式主要分为三大类:“剧情获得”,“打怪掉落”,与“商店购买”
                  剧情获得:不易编辑,但可更改主线与支线剧情的 “道具名称和类型”,使其变得可用,从而达到限制使用的目的
                  打怪掉落:较为常见,可控制为boss掉落,还能设置几率,不过大多数不太喜欢“掉落几率”的设定
                  商店购买: 广受好评,获取最为容易,但也可以通过剧情后期特定的 “隐藏商店-如水滴商人”来控制道具产出
                  (补充一点:道具与装备的“获取方式”几乎如出一辙,这里一并进行展示!)


                  IP属地:湖北9楼2024-12-10 21:59
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                    基础部分:
                    大家较为烦恼的几项数据,对应关系如下:

                    其他的 “是否可用”等数据,均为“1”代表“可用”,“0”代表“不可用”
                    “挂戴技能” 则需要通过“道具篇”的 “技能部分”来进行编辑!
                    这里着重强调一下:
                    1. 左侧的“增减行数” 默认为“-1”,(如果误点了,记得要及时的点击下方的“恢复备份”)
                    2. 新增数据时,一定要将“-1” 改成 “1”
                    3. 修改完后,此页面最后一行,最右侧的4个数据一定要为“6208 ,306,6210,306”-即使最后一行数据为0(新手最好将空行删除),也要这样设置。否则,修改后游戏无法正常运行。
                    (同时,将原来上一行的 6210 修改为 6207,才能保证游戏的正常运行)-这样做的目的是:区分每个类别的编辑内同。最终的格式一定要这样:


                    IP属地:湖北10楼2024-12-10 22:12
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                      技能部分:(Skill 前半部分)
                      “Skill ” 此部分较为复杂,此“道具篇” 先将“Skill” 的各项指标意义列出,大家可以先了解一下。
                      等到 “技能篇” 时,对此部分再进行强化应用。
                      其中,前半部分的各项指标对应关系如下:

                      技能ID:按顺序依次编号,只要不和前面的数据重复即可
                      技能存在时间:效果持续的回合数


                      IP属地:湖北11楼2024-12-11 10:37
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                        技能部分:(Skill 后半部分)
                        参数1:通常可用“概率”理解,1可暂理解为 “100%触发”
                        部分情况可配合 “参数2 与 参数3” 调用技能(新手暂不考虑,等“技能篇”了解,基础打牢后,可自行研究)
                        参数2与参数3:通常 “调用” 其他技能时填写(新手暂不考虑)
                        参数4与参数5为编辑内容的核心部分:
                        现将“参数4与参数5” 搭配后的对照关系列出,并供大家对照参考:


                        IP属地:湖北12楼2024-12-11 11:02
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                          技能部分:(Skill 组合效果)
                          例如:现在要做一个“同时恢复50%血 与 30点气”的技能(先作展示,可以先行尝试,后续会在“技能篇”加深)

                          技能类别 3:“战斗内外” 均可使用
                          技能触发类别 2:“调用”后续 “附加技能”
                          技能存在时间 0:立即生效,且没有持续效果
                          技能函数类别 9118:恢复类技能
                          参数1:100%概率触发
                          参数2与参数3:不调用 “额外技能”(如果参数不够写,则需要添加额外的)
                          参数4与参数5(2 和 0.5):回血50%
                          参数6(4):间隔符号隔开“参数数据”
                          参数7和参数8(3 和 30):回气30点


                          IP属地:湖北13楼2024-12-11 11:24
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                            为方便大家更直观的,了解仙剑4mod制作-新手入门教程 “道具篇”的内容。
                            现将此部分内容做成视频进行举例展示!大家有什么对 “道具篇” 有疑问的地方也可以在此楼层提出来!


                            IP属地:湖北14楼2024-12-11 11:25
                            收起回复
                              技能篇:
                              由于“怪物 Monster”,“仙术 Magic”,“特技 Stunt”,“技能 Skill” 4者经常互相联系,息息相关。
                              这里统一放在 “技能篇” 中,分 “四大部分” 进行逐一介绍,并在最后进行串联展示!


                              IP属地:湖北15楼2024-12-11 14:28
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