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看到玩家们又对关卡难度有意见了,有点感慨

只看楼主收藏回复

玩家们想要yj出一个简单但又难的关卡,难度是新手和老手都是努力能过的,数值不能低到让老手无聊,也不能高到让新手难抄作业的。机制要让玩家有乐趣,不能太复杂、也不能太简单,不能太显眼限制角色发挥,也不能没有存在感可有可无。
其实主要的问题在于,玩家的需求在某种程度上完全对立了,这是数值膨胀的原因,但我觉得5年膨胀就这样已经很不错了。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-12-13 00:08回复
    很多关键地方没有特定干员恐怕就需要动很多脑子……


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-13 02:18
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      这不是数值膨胀的问题,这是抽卡游戏本身的问题一个要抽的卡不可能所有人都有,那你让不让这张卡发挥价值呢?不让他发挥价值就是抽了没用,让他发挥价值就是逼氪


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-12-13 21:43
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