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大厨技能树(自制版)

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大厨真的是我很爱的一个角色,从联机版第一次建档就相中了这个角色,从开荒到后期换人都选过他,玩了很多次之后发现了沃利的一些问题,所以我集合他自身的特点和其他大佬设计的沃利技能树以及背景故事设计了一版技能树(还有沃尔特的技能树思路),希望大佬们看看提点建议😃
我设计了24个技能点,技能树形状是类似一个锅,4个阵营技能,四条技能分支。
先来看第一条分支:三条小分支,九个技能点(和厨具有关)
小分支一:保鲜厨师袋①:沃利可以使用冰*10,猪皮*5为他的厨师袋进行升级,获得两格额外容量并且为其中食物提供百分之五十保鲜效果
保鲜厨师袋②:沃利可以使用电子元件*5,熊皮*1为他的保鲜袋继续升级,获得四格额外容量并且为其中食物提供百分之八十保鲜效果
保鲜厨师袋③:沃利可以使用盐*20,恶液*20将他的厨师袋升至最高级,食物回获得百分百保鲜效果并使其防火
(这一技能的设计意义在于我想将沃利设计为只要有食物就可以四海为家的角色,食物沃利可以随时做,有了熊桶之后保鲜也不是问题,但是熊桶无法携带食材,而厨师袋升至最高级就完全解决了这一问题,这使沃利可以带几组食材整个季节都在外面不回家补给)
小分支二:烹饪妙手①:沃利可以更快的使用他的烹饪锅烹饪,在之前的基础上缩短百分之五十。
烹饪妙手②:缩短百分之八十
烹饪妙手③:沃利现在可以成组烹饪食物了,一次最多可以烹饪五个
小分支三:调味精通①:沃利可以更快的为他的食物调味,一次可以调味五个食物
调味精通②:可以调味十个食物
调味精通③:可以调味二十个食物
(以上两条技能分支为了可以更快的烹调,使沃利可以在面对大量食材的时候不至于把一天的时间都浪费在烹饪上。应该不是只有我从天亮做到天黑吧
第二条分支:对应六个技能点(三种新料理;三种新调料)
料理一:马赛贻贝汤:盐≥1,冰≥1,贝壳碎片≥1,鱼度≥1;+30饱食度,+20san,+10血量,食用后获得“温情”buff,持续三分钟。“温情”:玩家十格地皮范围内每有一名玩家角色就会使食用者伤害提高百分之十;沃利使用时,老年角色会使沃利提高百分之二十,其他角色百分之十。(此料理灵感来源沃利背景故事给妈妈做的马赛贻贝汤)
料理二:榴莲千层饼:榴莲≥2,奶度≥1,无肉度,无不可使用度;+150饱食度,+60san,+50血量,食用后获得“超臭”buff。“超臭”:五分钟内强制附近所有生物远离食用者。(此料理灵感来源榴莲存在感太低
料理三:石榴糖蜜:石榴≥2,甜度≥2;+20饱食度,+20san,+20血量,食用后获得“愉悦”buff。“愉悦”:每秒钟恢复1点血量,共回复60点。(糖豆青春版(此料理灵感来源土耳其美食石榴糖蜜,并且我觉得这么好吃好看的食物在之前的存在感也真的很低
调料一:仙人掌花粉,使用仙人掌花研磨获得,食物获得“清爽的”前缀,食用者移速提高百分之二十,持续五分钟
调料二:香蕉泥,使用香蕉研磨,食物获得“滑腻的”前缀,食用者攻击附带百分之二十减速效果,持续五分钟
调料三:鱼骨粉,使用变质鱼块研磨,食物获得“腥的”前缀,食用者获得一定的肥力和钓鱼加成(比较复杂的机制,还在构思)
(此部分灵感来源于勋章和棱镜
第三条分支:对应三个技能点(厨师本人增益)
一:品味美食①:沃利现在享用美食会收到更高的加成,三维回复及特殊效果持续时间提高百分之五十
二:品味美食②:提高百分之七十
三:品味美食③:提高百分之百,并且在三维全满的情况下食用美食会获得“享受”buff,额外获得五十点三维(类似阿比的假血)
(都说沃利自己吃自己的美食和别人吃没有区别,这条分支旨在解决沃利烹饪的一大尴尬点)
#饥荒联机# #沃利技能树#


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-12-13 17:15回复
    第四条分支:对应三个技能点(一种新的厨具?算是吧)
    一:剔骨尖刀①:沃利不仅是一名大厨也是一名屠夫,他可以用两根树枝和两块燧石制作一把剔骨尖刀,剔骨尖刀有17的伤害,攻击可以使用25次,屠宰可以使用50次(拿在手中杀背包里的小动物),屠宰有百分之五十概率获得两块战利品
    二:剔骨尖刀②:沃利可以使用五块大理石和一根木板升级他的剔骨尖刀,有30点伤害,攻击可以使用50次,屠宰可以使用100次,屠宰有百分之八十概率获得两块战利品,中体型生物收到剔骨尖刀伤害十秒内死亡也有概率掉落两块战利品。
    三:剔骨尖刀③:沃利可以使用10块月岩和两根活木升级他的剔骨尖刀到最高级,有50点伤害,攻击可以使用100次,屠宰可以使用200次,屠宰百分百获得两块战利品,并且头目级生物有百分之三十概率双倍掉落。
    (我觉得厨子的重心还是不应该在战斗上,虽然后期的厨子打架雀食强,所以这件装备其实还是在强化他厨艺这一特点,很合理)
    月亮阵营:两个技能点(一道料理,一种调料)
    料理:茄壳酿肉:叶肉≥2,亮茄壳≥1,茄子≥1(有茄子很合理吧);+30饱食度,+10san,+20血量。食用后获得5分钟对暗影阵营百分之三十的增伤,对月亮阵营百分之三十的减伤,并且亮茄不会将你视为敌人(攻击会破坏该效果)
    调料:使用纯粹辉煌制作辉煌粉,调味后食物获得“辉煌的”前缀,食用者获得五分钟的30点位面伤害增伤。
    暗影阵营:两个技能点(一道料理,一种调料)
    料理:手握碎布寿司:暗影碎布≥1,鳗鱼≥1,纯粹恐惧≥1,发光浆果≥1;+30饱食度,-10san,+20血量,食用后获得五分钟对月亮阵营百分之三十的增伤,对暗影阵营百分之三十的减伤,并且洞穴蠕虫会视你为友好单位(攻击会破坏该效果)
    调料:使用绝望石制作绝望粉,调味后食物获得“绝望的”前缀,食用者获得五分钟的30点位面防御
    (用短暂的时间换取相对高的数值,并且获取材料也不算简单,真后期角色吧)


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-12-13 17:15
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      喜欢玩大厨的饥友们快来


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-12-13 17:16
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        感觉不错,不过阵营料理特殊效果有点废,不如改成攻击招虚影和触手


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-13 18:18
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          说实话是我见过的设计的非常不错的技能树了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-13 18:38
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            榴莲有点像debuff,改成给身边上虚弱或其它增强自己的效果可能会更好?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-13 18:50
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              调料罐打开掉地上呢?勋章mod都有


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-13 18:58
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                有意思先收藏了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-12-13 20:33
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                  该不该加一条“你的亲和料理不能给敌对亲和的人吃。”,“敌对亲和的角色可以吃但没有特殊效果。”


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-12-14 01:06
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                    再多加几个好玩的菜就行,不要求多强,有意思能长期玩,别换出来就是为了做个buff就行


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-12-14 20:11
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                      可以做一个调味料罐,打开掉在地上


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-14 23:22
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                        可以加一个,可以把生肉变成小动物


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-12-15 00:15
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                          不错 自从对科雷失去希望以后就指望玩家用爱发电的mod了 期待哪天能实现


                          IP属地:湖南13楼2024-12-15 00:40
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                            怎么总有人想吃亮茄壳,这可是高硬度材料


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-12-15 02:17
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                              我最近突然想到能不能像《美食的俘虏》里的“人生菜单”那样,沃里选择一些前菜,冷盘,热盘,主菜,汤,主食,甜品,饮料等,来组成他这次存档里的“人生菜单”,只要所有菜都做一遍并吃掉就算完成相应条目,这些菜从此会有额外收益(由其他技能点决定),以后直接打开“人生菜单”点击菜肴就可以消耗身上或身边的食材获得这次菜品。


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2024-12-17 14:08
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