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水一下基础思路

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复读前人经验的同时,算是自习一下什么是游戏节奏。防吞有缩写
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呃……这个题目不得不提的:初始兵需要加10%攻击力以达成3刀带走,从而4回合打下城点(走打打打)。开局不只是抢地盘,而是[快速]抢地盘。
新人先要知道选斗士家。除了斗士,这10%需要将军3武或常见晋升(攻击一、好斗、持盾),脸黑的时候就只能靠高地人、游侠(森林)、攻城者之类地形生效的晋升了。
所以非军事主角开局就要看看家室NPC,再考虑首都家族职业倾向,以求好将军。
全都没有还有一招,晋升战斗一(5%),期待随机出的家族长和你同职业,以得到家族高兴的5%战斗加成。
再没有就只能忍着了
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顺便一提,攻守双方的攻击力防御力,相等是6伤害,攻方高就是小数点向上取整,反之是向下取整。所以加成达到对方防御力才产生质变,而且看出基础战力是多么重要。


IP属地:北京1楼2024-12-13 21:06回复
    造兵慢,那就选军事家族。造兵8回合和6回合的区别就是8不想造,6正常速度,5(4)回合笑哈哈。兵数从一到二的质变不用我说。
    所以你要把白板的基础8点产出当作负分看待。不是该家族某个数值多,而是该家族哪方面是哥哥,哪方面是弟弟。
    --
    同理人口增长(绿头),白板8绿头是8回合出工,连接的城市(加2绿头)就是6回合。所以地上的农业资源,或2绿头神祠,这些价值你明白了吧。所以开局选家族别觉得大概齐就得了,要细看地块资源,根据各国的初始科技而选。
    (所以仔细一看,希腊的家族和初始科技没有加绿头的,甚至神祠都不加!好在有斗士不怕挨打……或者智者自信抽卡.jpg)
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    黄锤也同理。40锤的专家用白板8锤是5回合,好像还没事。但是还记得上次说的渔夫老几位么,他们是60锤需要8回合。所以这里可以看到智者、黄锤神祠这些+2锤的价值了。(西台:你说啥?)
    其它你能不能想到?比如剩城+2锤。


    IP属地:北京2楼2024-12-13 21:07
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      说到这里你应该能根据情况判断,科技树里的黄卡开拓者和工人要不要了。而200粮食的黄卡也是同理,举例我最近都是无畜牧,等到之后已经不需要了。
      而粮食要说开拓者,你可能开局不去造农场,因为普通难度自带资源。伟大零资源开局,要凑粮食才能造,所以上手之后尽快伟大,否则你的体验是不完整的。(或者用MOD贴里的无资源普通难度。下版本他们会调整难度,不知道MOD能不能用,暂且不提)
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      这里要提纪律属性带来的金钱。开局资源4块钱平价,这就是此类人物的优势之一。开拓者要粮食?买,都可以买。事件需要钱?花,都可以花。
      但是别以为单撸一个资源就没事了,涨价涨起来根本顶不住。想想干旱图的粮价、AI互锤图的铁价。平时卖东西只能半价,而且越卖越贬值。
      --
      这里连带有一个重点:没采石的国家,开局一定研究采石吗?
      不是,如果人物有点小钱,同时附近资源不错(比如猎人家一堆鹿)。那就应该先占卜(出神祠),暂时花钱买石头。
      看似通解,实则不然。


      IP属地:北京3楼2024-12-13 21:08
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        翻回去说开局扩张,有一点很难把握就是“何时停手”。城越多就越需要指令和工人去建造发育,而走兵战斗非常耗指令。
        也许你手里有一两个枪兵,带着其它4力兵,感觉再坚持走几步,4号城5号城再忍忍,就能再下一个骑兵部落寨子。
        实际往往就输在这里,后期没打过电脑,或兵力足够但电脑种赢了,一句:“其实能赢的,再给我3、4回合就行。”实际不是这几回合,而是前面时间(指令)的分配不对,一步步积累到最后的结果。
        --
        举例老早有一次,中期坐的大概6号城,已经有点晚了,但是看都是平地而且有教,就想着好好造一下,但又不能耽误主力城建造,所以最后半吊子没发育起来,时间也浪费了。
        再举例就是上面的打骑兵寨子,一直在家门口用枪兵薄纱突袭。想着打完突袭过去给他扬了,也不是太远。
        但这里忽略了家里兵不足,或准确说是自守足够,当时如果不动被宣还真能抗住,但分兵就不足了。最后吃了达摩克利斯。那局3个奇观,甚至兵营都造好了。(埃及:对对就是我)


        IP属地:北京4楼2024-12-13 21:10
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          哪里会耽误扩张节奏?打完寨子,兵要在那儿占点。坐城之后要回血。回完血走到下一个山寨。
          开拓者的进度条是80起步(单城内要涨价,就是下一个90,工人和门徒同理),所以除了强力绿头城市,一般七八回合。这不光是占点的兄弟要干等着,造开拓者意味着不造工人,就意味着耽误本城发育。当然这里不是字面意义的“耽误”,因为不得不造。
          --
          工人和侦察兵也可以占点,但工人明显在干活,而侦察占点意味着没人去探图,找不到下一个山寨。(当然有时不止一个侦察兵;顺便,因为军事单位可以站在普通单位的身上,所以盟友的兵可以占你侦察兵的点


          IP属地:北京5楼2024-12-14 19:29
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            坐城、回血、走路,(中间再来点意外),这一系列操作,可能下一个山寨已经出了俩兵了。
            所以英雄野外回血在开局强无敌。狂热只是保证多扛一刀,如果能钻森林打远程蛮族还好,平时基本比不过英雄。而战术家主角仅仅是晕人,不能3刀带走(当然你可以自定义。以上说的都是白板情况,别忘了100经验升级争取来个强力特性)。指挥官也不能三刀,但是夹击100%加成据说不错,要算算打散兵能不能两刀带走(两人,一回合内带走)。打后续城点也有伤害保证。
            到这里,你肯定能理解前面说的6回合出兵多么重要了吧。
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            而侦察兵探图就要注意往兵的周围探。比如沿着河流找;比如迷雾中山头较多说明这里是山脉,是不是这儿就没有;再比如地图边界的迷雾颜色深,到头就别找了。然而这并不绝对,脸黑那就是脸黑,尤其我把城点最小距离加了一格,日常找不到山寨
            --
            顺便一提找遗迹。先说探图探到地标,第一个探到的玩家是+2正统,之后的人都是+1。所以如果你发现是+1,那这个方向的遗迹八成已经被捷足先登了,只能换方向,或者祈祷它在边界部分正好没被发现。
            --
            差点忘了,追踪专家这个晋升(人物特性也有)+1揭开,就是揭开迷雾的范围+1,就是让兵变的揭开效果和侦察兵一样。
            比如DLC的尼布甲尼撒一世就有这个。而且他是会送兵的,可以好好利用。


            IP属地:北京6楼2024-12-14 19:41
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              文字还是太生涩,b站有没有视频!原有的几个视频太粗糙


              IP属地:陕西7楼2024-12-15 16:41
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                基础贴还是得提四资源,又不能太啰嗦。
                粮食早期负责开拓者那100粮;中期你应该经济好转,保证专家的40粮;
                之后因为城市有四资源的维护费,随着文化等级提高而提高。所以如果一堆传说城就会有不少维护费。造高级专家、升专家。根据地图类型粮食是否暴涨。自己忘没忘继续种田。(甚至如果你爆骑兵……)。根据以上因素决定你后期有没有粮食压力。
                举例的话,我最近几局文化不高,也没打干旱图就还好。再比如以前有过强力总督爆粮食,就一直没上心,等他挂了之后一度缺粮的情况。
                ---
                铁偏向军事,石头偏向建筑,木头后期偏军事。
                铁没啥说的,石头先保证造都市建筑,没得造时候再抢奇观。(埃及400石:又轮到我登场了。但实际是拿了200石头黄卡后才考虑的。开局根本没那工夫)
                木头的前期小花销和修道院60木,靠砍树和买。枪兵的50木也不是问题。
                如果游戏终结在弩炮,那就是100铁50木。这时如果先出的林业自然没问题,无林业靠机械术的资源黄卡,或者你提前安排砍树,也应该能跟上花销。
                后期如果需要爆兵,那无论是自己伐木场还是开贸易同盟,你都能解决问题。


                IP属地:北京8楼2024-12-15 19:17
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                  以前介绍了宗教有什么流派,这次说该“怎么做”。
                  在这之前,还是复读我的建议:新人先知道关系叠加,进一步知道国教的好处,进阶再看神学的好处。(看导航宗教贴)
                  ---
                  教是怎么来的?要么自己发教,要么等着自动传教。
                  发教只要关注祆教和you tai即可。发教条件在哪?当然在右上角宗教列表里,最基础的东西要自己看,什么都不看就别玩了。
                  发了教,在剩城里可以造门徒,再用门徒给其它城传教。
                  这时就可以花400锤采用国教了。只有成了国教才能在非剩城里造门徒,用门徒造修道院就不用说了吧。
                  为什么这么做?因为有好处。这时就可以看导航贴里的介绍了。


                  IP属地:北京9楼2024-12-16 00:49
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                    为什么聊游戏节奏,跑题说到了宗教?因为我们需要宗教的收益,但是往往不会那么顺利。
                    没抢到教就得等着那百分之几的概率慢慢传,而且自动传是按照剩城距离一个一个传的。
                    这时就要寄希望于每次城市文化升级的事件了。
                    等你有教之后,还要看自己有没有隐修(修道院和一神、多神的科技)。
                    律法要400锤,国教也要400锤,除此之外,造门徒的速度(绿头)够不够?
                    ---
                    别担心,先在简单难度走一遍流程熟悉一下。普普通通走个一神,然后开正统加速,完事儿。
                    而如果你能抢答:没教就不用,把资源用在刀刃上,狂热信教抬个关系。或者神学全靠电脑,您发全了我400锤跟着意思一下。
                    再或者靠800锤黄卡一发入魂,哪个省事用哪个。甚至主动给电脑传教,以此同宗刷关系,顺便等他开神学,那你就已经上道了。
                    ---
                    或者能抢答教士家,那也不用我教了。教士家尤其要尽快二级文化发教,否则跟白板差不多。(我先不提四个教发完了,自己教士家没抢到的尴尬情况
                    新人一步一步来即可。


                    IP属地:北京10楼2024-12-16 00:54
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                      科技,前期到中期的规划,是选一两个能带我们起飞的中期科技。不要学了一堆早期科技,有用但没大用/暂时没用,这样在中高难度就会亏了节奏。所以看向第四列。
                      现版本第三、四列科技是一条直线捅过去,清晰明了
                      ---
                      1)最常见的是公m权这一线,身后是学术(图书馆加科技),身前是枪兵(实用5力兵)。而我要强调的是,现在君权神授加指令是非常舒爽的一件事。有时不玩教,用它来缓解指令问题。(间接降低了对农奴制的需求)


                      IP属地:北京11楼2024-12-18 21:16
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                        上一楼又卡了半天,还是别发图了,继续说:
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                        2)机械术-水力学这一线。弩炮的强力无需多言,水车风车加瓶加经济。甚至黄卡这俩弩手都是暂时无敌的存在,电脑出8力枪再早也是被克(站森林里你打不动他,他也打不动你)。
                        机械术的资源黄卡可以爆兵可以撸奇观。身前的那个有加科技的law和800锤的黄卡。
                        因为是基础贴所以建议普通难度各种路数都试一试,旧世界的优点就是通解少,重玩价值高。


                        IP属地:北京12楼2024-12-18 22:00
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                          3)隐修带来修道院、一神与多神。修道院受T1神学加成,然后教士家对这些翻倍。自身是飞地、里面的僧侣,基础内容要自己看一下。
                          多神神话,或简单点走一神,这些可以看导航宗教贴。(注意没有严格意义的流派,你只要理解他们是什么,按需使用)
                          (教士家坐地送隐修,没抢到教也有多神,等着电脑发神话自动传教。之前并不是真说是白板,明白这意思吧)
                          ---
                          4)接着陆地整治,你要玩这个当然就是紫绿图(薰衣草、葡萄、橄榄等等)。因为现在种植园自带2瓶,终于能看看了。而且修道院给种植园加60%,那么最好配合教士家玩这个路线。
                          (默认连格的资源挨着修道院,甚至争取两城之间菱形布局互相PY,吃两个修道院加成。反正紫绿图你们也要重开.jpg)
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                          这里陆地整治也好,无教士家自己跑隐修也好,并不是好几十回合硬冲,要随着抽卡和学术线一起跑,这肯定能明白吧。


                          IP属地:北京13楼2024-12-18 22:04
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                            5)建筑学和前面的戏剧,这是剧院洗澡流。剧院系虽然比神祠贵,但简单直接。而浴场也是40石起步,仅仅说这2笑脸在前期就很可贵了。而里面的医生在以前也水过了(可以看专家贴)。
                            比如群友上次的希腊智者家抽出了建筑学就顺着玩下去了。
                            (也许可以看智者出什么来找发展方向,不过一般也就是没畜牧的抽出个畜牧,除非开随机家族试试有什么惊喜)
                            ---
                            6)剩下三位就难以独当一面了。升降闸门算半个,解锁的间D长,要么你有高属性的人选,要么你有几个谋略家去当密探。就算有,让探子四处走过去太浪费时间了,几个网络就是好几百的建立费用,不如干点别的。普通难度玩玩倒也无所谓。(等一个拉美西斯智者出闸门的战报
                            剩下的靶场当然是爆兵城造的;铸币如果能靠事件得到也还好吧,在收入高的城造一下。


                            IP属地:北京14楼2024-12-18 22:07
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                              后期科技只提几个点,先把前面整明白很重要。
                              三角帆船里的贸易同盟彻底解决经济;接后面的货币贬值,直接无限指令终结对手。
                              军事规则这里注意有S战,也是个加速方法。
                              拱顶里有书法学和大教堂加文化。
                              庄园科技里有绿头加速方法;教义里有正统,指令加速方法(不玩教或来不及出教义,就等事件送,条件是国教+城市文化升级)
                              剩下绞盘(弩手)和链传动是喜闻乐见的高难主力兵种。
                              --------
                              最后是科技分,一般我用来补那一两分,尤其上次有个临时提速,连续加速调查补分的例子。(应该在小贴士里面。)
                              其实整个胜利分都是灵活分配,纯种可以猛造庄园(纯种其实也是战斗胜利,是转移到了打部落占点多);半打半种,比如把老二吞了,和老大种田竞速


                              IP属地:北京15楼2024-12-18 22:23
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