复读前人经验的同时,算是自习一下什么是游戏节奏。防吞有缩写
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呃……这个题目不得不提的:初始兵需要加10%攻击力以达成3刀带走,从而4回合打下城点(走打打打)。开局不只是抢地盘,而是[快速]抢地盘。
新人先要知道选斗士家。除了斗士,这10%需要将军3武或常见晋升(攻击一、好斗、持盾),脸黑的时候就只能靠高地人、游侠(森林)、攻城者之类地形生效的晋升了。
所以非军事主角开局就要看看家室NPC,再考虑首都家族职业倾向,以求好将军。
全都没有还有一招,晋升战斗一(5%),期待随机出的家族长和你同职业,以得到家族高兴的5%战斗加成。
再没有就只能忍着了
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顺便一提,攻守双方的攻击力防御力,相等是6伤害,攻方高就是小数点向上取整,反之是向下取整。所以加成达到对方防御力才产生质变,而且看出基础战力是多么重要。
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呃……这个题目不得不提的:初始兵需要加10%攻击力以达成3刀带走,从而4回合打下城点(走打打打)。开局不只是抢地盘,而是[快速]抢地盘。
新人先要知道选斗士家。除了斗士,这10%需要将军3武或常见晋升(攻击一、好斗、持盾),脸黑的时候就只能靠高地人、游侠(森林)、攻城者之类地形生效的晋升了。
所以非军事主角开局就要看看家室NPC,再考虑首都家族职业倾向,以求好将军。
全都没有还有一招,晋升战斗一(5%),期待随机出的家族长和你同职业,以得到家族高兴的5%战斗加成。
再没有就只能忍着了
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顺便一提,攻守双方的攻击力防御力,相等是6伤害,攻方高就是小数点向上取整,反之是向下取整。所以加成达到对方防御力才产生质变,而且看出基础战力是多么重要。