1.动画跳过,可以做成可选项也可以做成按一下空格或者点一下屏幕跳过。不知道策划什么强度玩游戏,以我玩游戏的强度已经看吐了。这玩意是不变的又没啥新意真的是不想看了。
2.单人游玩不组队的时候能不能和组队一样保留上次选的地图,现在每次都要重新选
3.不重新选图进图的情况下能不能默认保留加载的资源以避免重复加载浪费时间。
4.特勤处能不能不要加载,有爱去的自己可以去,但是每次进游戏和离开战局都要点好多空格,然后就在特勤处跳。
5.简化ui,进地图出地图的选择界面简化一下,出来又是一层一层结算又是好友推荐的好烦啊
6.游戏中电脑这个容器的操作逻辑,为什么不是和别的一样按tab关闭,而且为什么只能下载不能和正常容器一样打开背包界面?这种东西搞两套是俩人设计的接口统一吗?这种不一直的反人类逻辑还有很多,麻烦好好检查一下
7.现在有到一定数额放入保险箱,这很好,建议增加新物品超过保险箱最低价值物品自动替换,将替换下来的放进背包。因为电脑这个容器的反人类操作,需要下载完了之后打开背包,界面向下拉,然后再拖动物品去替换,磨磨唧唧的都够死八次了。。
8.加载过程中显示的tips,可以做一些小技巧,便捷操作,技能使用技巧,攻略等的说明。不要整些废话。
暂时就想到这么多
2.单人游玩不组队的时候能不能和组队一样保留上次选的地图,现在每次都要重新选
3.不重新选图进图的情况下能不能默认保留加载的资源以避免重复加载浪费时间。
4.特勤处能不能不要加载,有爱去的自己可以去,但是每次进游戏和离开战局都要点好多空格,然后就在特勤处跳。
5.简化ui,进地图出地图的选择界面简化一下,出来又是一层一层结算又是好友推荐的好烦啊
6.游戏中电脑这个容器的操作逻辑,为什么不是和别的一样按tab关闭,而且为什么只能下载不能和正常容器一样打开背包界面?这种东西搞两套是俩人设计的接口统一吗?这种不一直的反人类逻辑还有很多,麻烦好好检查一下
7.现在有到一定数额放入保险箱,这很好,建议增加新物品超过保险箱最低价值物品自动替换,将替换下来的放进背包。因为电脑这个容器的反人类操作,需要下载完了之后打开背包,界面向下拉,然后再拖动物品去替换,磨磨唧唧的都够死八次了。。
8.加载过程中显示的tips,可以做一些小技巧,便捷操作,技能使用技巧,攻略等的说明。不要整些废话。
暂时就想到这么多