又不是伏笔埋得多就算写的好,龙傲天文最大的问题就是主角一来逆天能力一开就把问题解决了导致内容单调,尤其是主角靠能力而不是调查探索解锁了太多战争迷雾的时候。黎明之剑后期高文就跟开图打rts一样走走流程就结束了,深海余烬船长绿火一烧就天下太平,现在这本我就感觉沾了于生血就稳的不行。异常之后的所有文的问题都是前后联系过于紧密导致各种设定难以更新,于是主角靠自己的能力依据这些设定解决问题的套路越来越公式化。异常是希灵写法的延续,在时间和空间的广度上远远大于后续作品,这样使得异常可以将主线发展拆散的到一个个完全独立的世界中,靠主角对一个全新世界的探索丰富作品内容,毕竟每个世界都是全新的大题主角需要重新审题,很多时候好人为什么会来这个世界,来这里是要解决什么都不知道,从而减少主角公式化解题的问题。旅社里于生解决夜幕山谷和黑森林的套路已经公式化了,核心就是送个头喂点血然后开个图最后救点人,属实是一眼看得到结局,就跟船长到哪都夺舍个尸体再放把火然后搞定一样,你伏笔埋再多有什么用,揭示这些伏笔的过程太同质化了观感上就是无聊。