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要是能跟流放2结合一下多好

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恶意不息的动作和地图还有画面做得相当出色 如果能有流放2的配装深度 绝壁不止是年度最佳 而是近年最佳游戏


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-12-15 11:15回复
    我只想知道什么时候更新


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-12-15 12:17
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      我想玩流放2,啥时候开放公测啊,不想花加速器钱去折腾


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-12-15 18:29
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        流放二跟这游戏像吗


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-12-15 20:09
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          装备和天赋的组合是在游戏初期就开始重点考虑的部分,因为和游戏玩法以及角色成长的设计密切相关,现在的恶意不息装备和属性已经决定了游戏玩法的主基调,我觉得不差,因为角色动作连贯且有力量感,我很喜欢,我觉得没必要学TX那样追求大缝特缝,直接和原版竞争,保持自己的产品特点才是一个游戏开发团队应该坚持的原则。


          IP属地:德国来自iPhone客户端5楼2024-12-15 20:47
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            从目前的装备系统来看,月亮组对于配装和技能这类的东西几乎是一窍不通的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-15 21:33
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              小公司砸不起钱,也没什么做这类大型游戏的经验,搞成这样已经不错了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-16 04:39
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                恶意的动作做得是挺帅的,只是没用而已。你能不能打不关动作的事。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-16 16:50
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                  恶意不息有画风有动作,流放2有极深的配装玩法,能融合我少说1000小时起步


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-16 18:12
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                    流放2开荒玩起来拧巴的很,动作系统跟恶意不息没法比。还是全屏堆怪+非箱庭结构的地图,虽然难度高,但开荒体验并没有类似魂系那样的乐趣。而且战士这种职业屎一样的前后摇技能,简直烂到家,只有进了异界体验才能上来


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-17 15:23
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                      他主要是 数值设计吃干饭的水平跟不上。交互设计也很一坨,视觉表现力过强导致优化跟不上。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-12-17 17:20
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                        小工作室没那个实力


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-12-19 08:28
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                          这游戏最失败的就是为做长线运营搞的一系列设计,没那个能力强行做


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-12-19 20:05
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                            学个屁,这游戏学的是艾尔登法环,不是无脑得刷怪游戏


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-20 17:15
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                              然而并不是一个类型


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-01-04 08:33
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