这个游戏法师真的太低能……
我玩到了56级万灵,三卡,还加了一个经验值的那个占领,也没事会充点钱
给我的感觉就是法师像一个笑话,因为很早之前玩梦幻的时候就是玩的龙宫和魔王,对于法攻职业有很深的情感
法师前期弱,可以,但是弱到这个程度,确实是没想到的,本身游戏为了防止绝对差距,保护大部分平民玩家这一点,不管是卡级别,还是资源分配,做的我个人认为还不错,我才有玩下去的动力的
但是当物理横着走,两个职业法师门派,不论是输出力还是机制,还是团队作用性,一点都体现不出来,相反,活动也好,日常也好,单挑到3打3,5打5,法师的唯一能做的就是,补补那些可怜的伤害罢了,体验感很差(今天开了转职之后,很多人都不在玩法系门派了)
就怎么说吧,现在我这个56级别的万灵,真还不如一个一阶的饺子来的实在,这就罢了,为什么不能群体的数量增加么(我知道60级就增加了,但是按照这样的体验感,谁会能忍到60级,更不要说卡级别和资源)
做好一个游戏,也要注意好所谓的数值平衡化,而不是具有很大的区别对待,甚至法系职业在打架里变得可有可无
希望我深夜打怎么多能引起共鸣和官方的重视,一个好的游戏,一定是趋于平衡,有些不同角度和体验去看待每一个角色门派的特色……
虽然我并没有打算转职,但是真的体验感很差

我玩到了56级万灵,三卡,还加了一个经验值的那个占领,也没事会充点钱
给我的感觉就是法师像一个笑话,因为很早之前玩梦幻的时候就是玩的龙宫和魔王,对于法攻职业有很深的情感
法师前期弱,可以,但是弱到这个程度,确实是没想到的,本身游戏为了防止绝对差距,保护大部分平民玩家这一点,不管是卡级别,还是资源分配,做的我个人认为还不错,我才有玩下去的动力的
但是当物理横着走,两个职业法师门派,不论是输出力还是机制,还是团队作用性,一点都体现不出来,相反,活动也好,日常也好,单挑到3打3,5打5,法师的唯一能做的就是,补补那些可怜的伤害罢了,体验感很差(今天开了转职之后,很多人都不在玩法系门派了)
就怎么说吧,现在我这个56级别的万灵,真还不如一个一阶的饺子来的实在,这就罢了,为什么不能群体的数量增加么(我知道60级就增加了,但是按照这样的体验感,谁会能忍到60级,更不要说卡级别和资源)
做好一个游戏,也要注意好所谓的数值平衡化,而不是具有很大的区别对待,甚至法系职业在打架里变得可有可无
希望我深夜打怎么多能引起共鸣和官方的重视,一个好的游戏,一定是趋于平衡,有些不同角度和体验去看待每一个角色门派的特色……
虽然我并没有打算转职,但是真的体验感很差
