基本上,动作游戏的BOSS都是处于比较强势的一方,无论是攻击判定还是霸体之类的。
即使是仁王这种强调主动进攻压制敌人的,那也是要抓时机的,而不是随时都能无脑怼。
“化解BOSS攻击”和“抓住破绽来攻击”这两个环节能体现的技术含量越高,交互感就越强。
如果你玩家也能开个霸体然后上去和BOSS换血,那就成了“你打你的我打我的”。
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你举例的只狼,其实不止几种“危”字的处理。平时的弹刀也是很有交互的。
你砍BOSS,BOSS也会弹的,固定次数之后BOSS也会变招回砍。
所以什么时候砍什么时候弹,弹几刀,什么节奏,都是有讲究的。
无脑在那儿抖刀那肯定分分钟被BOSS剁了。