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【讨论】为什么现在鬼魂逃生流小说离不开对抗鬼的道具/异能?

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我想此类设定的目的有两个:
①增加试错机会。
②迎合网文市场,男主变得越来越强才有爽感。
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我先谈一下目的①,有人和我说,鬼魂逃生流的生路线索是需要人命的,如果不增加试错机会,主角团很快就会死光。
我感到疑惑,为什么寻找线索一定要死人?难道鬼魂逃生流的核心设定不是推理吗?当然恐怖氛围的塑造,鬼魂的恐怖也很重要,否则大家去看推理小说就好了。因为核心是推理,所以只要主角团小心谨慎地依据副本给出的提示,避开杀人规律,找到生路线索就好了。如果获取线索必须要用人命,那么我觉得这是很无趣的,这有什么意思呢?推理失败,得到死路被鬼魂追杀应当是鬼魂逃生流恐怖之所在。
目的②我不想多说,恐怖小说永远和爽文是矛盾的,要恐怖就不能爽,要爽就不能恐怖。
顺便说一下,古早恐怖小说,主角都是可以死的,我想因为受到爽文的影响,才会出现一个主角甚至主角团不能死的设定。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-17 10:29回复
    鬼魂逃生流副本难度的增加可以靠增加谜题难度来体现,比如增加干扰项,缩短解谜时间加快厉鬼能力复苏,减少生路,低难度本有多条生路,而高难本仅有一条。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-17 10:40
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      恐怖小说写两三百章就可以了,可能也是受到网络爽文的影响,很多作者想尽办法水文,水文的方法之一就是对抗鬼的道具/异能,有的还喜欢写人与人之间的斗争。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-17 10:42
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        在番茄看书的时候发现,不少鬼魂逃生流的配角,几乎从来不参与寻找生路,他们的作用就是通过降智触发死路衬托主角的聪明以及为主角探路。
        你甚至能在五个以上的副本中看到,仍有大量配角尝试作死,比如试图一个人去卫生间;看到了鬼魂却自我催眠说成是“看错了”“压力大产生的幻觉”;对吃灵异副本中的肉菜毫无芥蒂。
        前三次副本还有这种配角我尚且还能忍受,三次以上作者还大量安排这些降智队友我真的感觉作者笔力十分的弱。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-17 10:50
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          我还是第一次见到觉得恐怖文不用s人的,不s人哪来的压迫感,推理小说那都要有个死者呢,获取线索不需要人命真不如看推理小说了,恐怖小说肯定要用人命试错,不然怎么知道这么做会s,让作者写一堆推理过程最后得出结论【要是这样做,会s!】,然后大家都不这么做,全员生还。你想想这有意思吗?还是要写个配角和主角唱反调,非要按主角推理出的s路做然后挂了,这种多来几次你觉得有意思吗?
          你不如把第一点换成作者水文/兜不住了。毕竟第一点不重要,你说的第二点才是重点


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-17 14:10
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            有没有推荐的小说呢


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-17 14:31
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              无论是心理恐怖,猎奇恐怖还是血腥恐怖都得跟死人扯上关系,不死人,没氛围。
              想不死人还要写出诡异的氛围,跟伊藤润二那样的,你就必须要铺垫,铺垫个一千多字才有这种戛然而止的诡异感。
              谁看啊?小龙这么写有人看,因为他是白金,他抄新华字典都有人看,普通的作者谁敢这么写?


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-12-17 17:44
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                1.这类小说必须要写内斗,因为这玩意就是给主角增加难度的,就是给剧本增加难度的
                2.必须要有道具啊,因为有很多人他是被道具吸引过来看的,因为有很多人他其实不喜欢看灵异小说,有道具他看着就不这么害怕了,虽然我也觉得什么我有一座恐怖什么的不怎么恐怖,但就是有些人他觉得恐怖
                当然传统灵异小说和现在这种鬼魂逃生流小说不是一个类型
                3.你所说的纯粹靠推理的小说,这种很难把握呀,很容易就写成了主角其实智商不怎么样,就靠其他人降智来达成,所以虽然也有这类小说,不过写出来都是这个样子


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-17 18:11
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                  还是需要人当炮灰的,主角肯定是智力担当,但不能太厉害,不然失去了恐怖的氛围,而且恐怖小说没有人的死亡,失去了绝望感,怎么能成功?


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-12-17 19:39
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                    写了一个恐怖剧本道具的贴,感觉还是稍稍有点发言权,就像我帖子开板就说的:“不会出现杀死恶灵的道具,我们的「诅咒物品」只是为了给绝境中的人一点希望,再把他们推入更恐怖的深渊。”
                    首先我不否认设计道具这一栏就是为了吸引更广泛的受众,其次我认为道具的增添在设计得当且剧情合理的情况下,不但不会使恐惧感变弱,反而能更加剧挣扎的绝望感。
                    而且在合适的设计中,人和人之间的交锋也能变得更合理,智斗圆不回来的地方可以用道具圆,降低写作水平门槛。
                    当然要是那种超级膨胀战力比如地狱电影院后期那种那我举一万个手反对


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2024-12-18 02:07
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                      至于拿捏好线索和推理造成0人伤亡的剧本有点太爽太理想,这种情节在恐怖小说里出现超过两次都有点离谱,而且恐怖小说的情节设计基本就是线索不明朗时就是靠死人堆时间和线索,这样做本质没问题,只不过近些年舍不得死主角了导致看起来主角团所向披靡。我看小说评判好坏的一点是,跟着文章段落走一起进行推理,如果能大差不差地推理出结果那这个小说问题就不大。反转过于生硬和灵光一现式解谜才是恐怖推理的大忌,之所以觉得配角死的不明不白毫无意义就是因为配角没有起到任何承载作用,在一次副本里这种配角超过两个就会让人厌烦了。
                      番茄上的恐怖推理随便抓两本就可以把我说的忌讳犯个遍了,但是现在大环境就是这样,好的恐怖小说少得可怜,想找到这种推理型的更是屎海淘金,祝我们早日脱离苦海吧


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2024-12-18 02:14
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                        不接触相空间就得不到状态信息,接触了就开牌进死局


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-12-18 03:26
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                          这就是恐怖小说有区别于推理小说的地方,首先恐怖感的塑造要靠什么来体现,如果鬼出现只是吓吓人,总是雷声大雨点小,可能前两个故事观众还可能接受,到后面就会缺乏危机感,因为观众知道不会死。也不是说不死人就不能恐怖,但往往死亡就是最直白的给予观众最为直白的视觉冲击,描写笔下的人物如何在生与死之间挣扎,被抓住后的结果等等。那么问题来了,如果只送炮灰死,观众同样也不会觉得主角身上的危机感,主角也需要走钢丝,面临挑战,不可能每次都让别人试错自己捡桃子(这样会显得主角low),事情都让主角顺利解决也不行,也没有危机感,所以就必须让主角处于危险之中,那主角也不是天赋异禀凭什么就能不死呢?所以这是个既要又要的问题,既要主角处于危机之中,又要合理的让主角不能死,所以就要设计超乎人类的东西来帮助主角渡过难关,道具/异能就是这样的设计。
                          然后,网文就是为了赚钱,自然是能写多长写多长,主角自然是活的越久越好,为了长久考虑后面也一定会越来越难,一开始可能可以纯靠智商,后面作者自己智商都不够用了,鬼怪靠自身无解了,必然会引进外挂。
                          第二点,个人观点,主角是不能死的,但主角团是能死的(但这个是双刃剑,会损失读者,不乏角色粉),一旦出现复活设定那这个恐怖故事就已经失格了,复活=不会死。你说的恐怖故事不能爽这一点,其实也是可以爽的,就是要设计反派人物。


                          IP属地:江苏14楼2024-12-18 08:58
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                            我现场给你设计允许三次死亡的副本。以下是一个单人副本的死路设计与生路解法。
                            副本允许三次死亡,是因为有三个关键线索的获取必须死亡,如果角色认为三次死亡是副本发善心给试错机会而不是解谜的一环就陷入死路了,只要角色将复活次数浪费在不是必死的恶灵谜题中,那么这场副本就相当于失败了。
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                            我的设想中,如果副本给角色道具/异能,那必然是解谜的一环,而不是单纯的试错。如果将这些有限的道具与异能使用在不必要的地方,那么就会导致死亡。
                            再如,某副本给角色30s时间限制的力大如牛异能,角色只能用在谜题的某一环节上,该环节需要力大如牛的力气撞开石门拿到里面的线索,如果角色把异能浪费在其它不必要的地方,就会导致死路。
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                            虽然我自己也设计了一个使用异能参与解谜的的副本,但不代表我就支持,这个东西就算出现也是解谜的一环,用完就没了,下个副本可能还会设计这种类型的副本,也可能没有,看作者具体想法。
                            实际上,道具/异能不加入谜题设计中,我想也能设计出很多有意思的副本,现实中的素材是取之不尽的,比如将哲学元素融入到某副本解谜中,也是很新鲜的。
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                            道具/异能的确可以使趣味性增强,让人感到新鲜有趣,如果能将这方面参与谜题设计中,我也是赞同的,但如果是把人逐步变成超人,或是单纯增加试错机会,那就真的没什么意思了。@荷兰豆吗


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-12-18 10:05
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                              没有道具/异能主角就只能一直逃和躲,时候提心吊胆的,太压抑了。


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-12-18 11:55
                              收起回复