
听我一条一条说:
第一,玩家成长不线性,从新手到图巴拉毕业很线性 但是一旦毕业将面临多维度多角度的折磨
无论是升级经验还是提升个人强度都是难度指数级增加 玩家一时不知道干嘛 再加上生活学习成本高 很多人给手二游养成懒B了 你让这群人按十年前老登的消费理念再去投入时间资源和金钱来获得微薄的提升 给10后和00后整改消费观我觉得挺魔幻的 新手退坑就集中在这个阶段 61-62阶段 技能提升停止 装备提升困难 干啥都嫌烦 什么冒险书什么知识 红蓝水指南针几座大山一开始就都摆上桌 玩家看着眼前屎味的牛排 和牛排味的屎 真不知道如何下咽
第二,台服与大陆服福利不一致,更新不同步,无论是保底数量的更改还是图巴拉的二次强化都是对应我说的第一条的东西做的改变,但是马福不仅不同步全球福利政策 还在想心思多挖掘点玩家的钱包,我觉得都不是好事,不仅不会让马服玩家觉得开心,而且会产生敌对效应 要么你就不送 把土豪哄好 要么你就同步国际服赚大方钱
第三,游戏本身的问题,这个游戏玩到后期就越看越像冒险岛中期开4转前,内容耗尽了,棒游提纯的目的就是给来不及开发的内容增加研发的容许时间,但目前新手玩到后期仿佛时间都停止了 提升就是纯赌博 像极了农民工辛苦一年回老家过年一晚上输光的轮回, 要么就是巨氪买保底 你旧游戏画面和引擎已经失去领先优势了还搁这指望玩家用爱发电产生登上巅峰的想法呢? 没有二次觉醒 没有职业平衡 没有后续的玩法开发,感觉像主创团队开发到一半然后一群沙雕接手无法对玩法做出改革了,只能把烂裤子补了又补 把木棍换成+10木棍 把怪物从螃蟹变成+10黄金螃蟹 把马东锡换成马西西
最后 给官方的建议是,同步国际服福利,把新内容 新玩法 新设定 新角色原汁原味的端出来 别花小心思了 别说什么追进度太快玩家跟不上 你上了绝对没人会骂你