速度修正和其他额外修正一样会根据投射物法术数量多次叠加,而如果只有0个投射物法术那就完全不会受到修正影响。
如果用L或A复制投射物或者用追加触发类法术丢弃并复制投射物并且没有使用别的有投射物的法术,就能发出没有速度修正影响的投射物。
以此基础得到了不会被速度修正影响的跃迁
一图为初始世界的跃迁,二图为新世界的跃迁
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd9686b68b11728b302d8c2af8fdc3b3/08f3b11e95cad1c8cb10f500393e6709c83d51a8.jpg?tbpicau=2025-02-17-05_a4c969c52babc73d8231aede7095b2b7)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d737f106348b4710ce2ffdc4f3cfc3b2/1da201cbd1c8a786a48143292109c93d71cf50a8.jpg?tbpicau=2025-02-17-05_c497d94fb72ca34253060206ec903484)
如果用L或A复制投射物或者用追加触发类法术丢弃并复制投射物并且没有使用别的有投射物的法术,就能发出没有速度修正影响的投射物。
以此基础得到了不会被速度修正影响的跃迁
一图为初始世界的跃迁,二图为新世界的跃迁
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