noita吧 关注:23,264贴子:87,656
  • 6回复贴,共1

关于速度修正与跃迁触手

只看楼主收藏回复

速度修正和其他额外修正一样会根据投射物法术数量多次叠加,而如果只有0个投射物法术那就完全不会受到修正影响。
如果用L或A复制投射物或者用追加触发类法术丢弃并复制投射物并且没有使用别的有投射物的法术,就能发出没有速度修正影响的投射物。
以此基础得到了不会被速度修正影响的跃迁
一图为初始世界的跃迁,二图为新世界的跃迁



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-17 11:59回复
    都经过测试可以正常运行,以后长线不用纠结该不该拿激光瞄具了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-17 12:04
    回复
      英文wiki guide分类的介绍很详细,看Understanding Long Distance Travel


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-17 12:06
      收起回复
        这算是万不得已时的一种做法,上次吧友提问折跃的不适用天赋的时候我也有提到过。
        不过有了触手折跃还是直接凑相位折跃更好,连一个字符法术的格子都有点心疼,相位折跃占格少的优点还是很显著的。而且相位折跃没有触手折跃撞墙半程的问题。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-17 12:25
        收起回复
          之前有过一直找不到相位折跃或者鹿的情况,有了这个之后方便多了


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-12-18 14:46
          回复