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看到一些其他的社区里在讨论pvp的定义

只看楼主收藏回复

我就想和大家聊一聊我制定标准和给出定义的方式以及出发点


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-12-17 13:58回复
    首先,我认为制定ml游戏的标准,最主要的出发点只有一个,就是维护ml人的切身利益。从这个中心出发,很容易理清我们制定标准的思路。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-12-17 14:00
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      在前面我说过,ml游戏最重要的是两个大方面,剧情和人设。所以绝大部分的标准制定都要围绕这两个主要内容去做。当然,有些问题并不直接涵盖在这两块内容里。这时候该怎么做呢,其实也很明确,也就是其他的内容,要么为剧情和人设服务,要么不能与剧情和人设起冲突,不能影响剧情和人设带来的情绪价值。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-12-17 14:03
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        在制定具体标准的时候也有一些经验。首先是收集社区通过辨经和实践得到的被广泛认同的共识,再总结出来。然后就是争议性或者部分被提及的一些议题。这些议题往往具有以下两种特点,要么是没有在社区内引起大范围讨论,要么是社区缺乏对于具体问题的相关实践,无法把握标准的边界。这种情况下就需要我们寻找一些相似的案例,通过案例来表明观点,再进行更深入的交流。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-12-17 14:49
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          从这个角度出发,我们可以来看pvp这个话题。然后也可以很容易的通过分类来逐步剖析pvp这个话题


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-12-17 15:10
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            是有个太糖了,那个发言像是要求把尘白拟竞删除,因为那是PVP ,问就说你那个帖子


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-12-17 15:11
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              讨论pvp这个议题,最大的难点其实在于,不论是ml游戏,二游还是乙游目前都没有实质上的游戏内pvp内容。绝大部分的pvp要素体现在社区里。社区大乱斗产生于立场和需求的冲突。而游戏内pvp玩法和这个不同,很难从社区pvp中找到相似的案例来参考。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-12-17 15:39
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                想要研究明白pvp这个问题,就得找游戏内容是pvp的游戏作为参考。不过纯粹的pvp游戏往往重点都不在剧情和人设上。大的游戏,诸如lol,csgo,瓦罗兰特,apex,玩家对于剧情人设相关的问题敏感度很低。社区的重点一直是平衡性,反作弊,装备改动,英雄强度改动,战术打法等等。什么剧情私货,英雄人设里塞lgbt这些问题几乎不会引起社区讨论。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-12-17 15:59
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                  再来说我们比较熟悉的pvp手游,火影手游。观察火影的社区可以发现,火影的社区内只讨论对战相关的内容。讨论剧情人设的是肯定不会在火影手游的社区里聊的。同时,因为策划相对幽默的强度设定,很多忍者都被玩家赏赐了各式各样的外号,比如黄猿赤犬紫狗骨架狗植物人盾狗飞天小木勾之类的外号。这种外号和这些人物在剧情里的表现几乎毫无关系,纯属玩家被打急眼了之后的真情流露。从字面上就能看出,这些外号大部分都是中性甚至贬义的,可以说玩家把对对手和策划的不满发泄到人物身上了,如果你真的喜欢火影里的某个人物,那你对此其实毫无办法。可以说辱角色就是pvp的底层逻辑,不爽不要玩。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-17 16:16
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                    我个人认为PVE打排名是不算PVP的一种的,拂晓的那种强度低的竞技场应该算弱PVP,公主连结的强度高的竞技场就强PVP了


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-12-17 16:39
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                      pvp会有一个让人难以忽略的特点:一场对局下来至少会有一个人红温破防
                      pvp玩法的情绪正反馈通常来自于同样参与本场战斗的其他玩家,这意味着肯定会有人成为其他人游戏体验的一部分,所得到的基本也只有情绪负反馈
                      而随着pvp强度、套路、打法的完善和提升,这种负反馈会越多越强,最终导致“胜者赢的恶心,败者输的破防”,这也是导致pvp常客们情绪普遍暴躁,社区黑称骂战满天飞的原因之一


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-12-17 17:01
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                        然后说一说二游现在的“伪pvp”。先说结论,二游现在的各类看起来像是让玩家之间互相竞争的模式,并非真正的pvp,对这些模式着迷的玩家,并非真正的竞技爱好者,而是一种强度党变体。二游目前所谓的pvp,多是以排行榜竞技场等形式出现的。这个群体的特点是最爱拉踩,自身缺乏技术和思路,打法阵容全靠抄,喜欢拿着别人打出来的成绩攻击社区内的其他玩家来满足优越感。这实际上是因为二游根子上的游戏性硬伤,二游本身不存在角色强度平衡性系统以及二游伪pvp操作上限低共同促成的。这也是为什么我说目前二游只有强度党变体,不存在真正的pvp群体。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-12-17 17:26
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                          说到这里,我就可以讲讲为什么我选择卡拉比丘这个游戏的社区作为研究案例。可以说,卡拉比丘这款游戏是第一次让玩二游的mmr和爱好pvp的“硬竞仙人”凑在了一起。这个的表现在于,卡拉比丘本身的游戏性和二游有天壤之别,瞄准能力造成的实力上下限差距很大。同时拥有难以规避的国内pvp游戏顽疾,严重的外挂问题。同时不同于二游延伸产业中的代抽代肝,卡拉比丘的延伸产业是外挂,脚本,代打。卡拉比丘的官方最重视的也是pvp。这点可以从官方非常积极的举办各类比赛,签约各类技术主播等行为看出来。不过卡丘这款游戏是拥有很多mmr的。你不仅可以从游戏内各种顶着二游角色名称的玩家那看出来这一点,更是可以从卡丘的一些社区节奏中看出。“朋友”“小男孩”“条形码”这些节奏是典型的二游节奏。那么mmr和“枪男”相处的怎么样呢,这个答案很显然是不言而喻的。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-12-17 18:00
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                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-12-17 19:46
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                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-12-17 19:47
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