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以下兵种如果这样调整,算加强还是削弱

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1.神射手,速度由6速降到5速,杀伤由2-3调整为2-4,生命值改为13血
2.邪神王,删掉特技招猪,生命值增加到55,攻击力由13加到15,速度由7速增加到8速,价格由700降到650,新增特技致命一击(效果同死骑)
3.蛇妖,删掉不受反击特技,杀伤恒定30改为20-35,价格由1600降到1300,速度由7速加到9速,新增特技半环击(同三头狗特技)
4.狼骑,删掉攻击2次,新增不受反击特技,生命值增加为15血,杀伤由3-4改为4-5
5.龙蝇,速度由13降为10,特技新增不受反击






IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-12-17 20:03回复
    虽然是容易实现且切实可行的改动,但这样改,不反是不是太多了?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-17 21:35
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      龙蝇都快成大号蝴蝶了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-17 21:35
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        强不强不知道。。 你把英雄无敌3的兵种特点全改没了。
        就打个比方 龙蝇的特级和速度完全影射到现实中让人讨厌的苍蝇。硬实力不强但是极其讨厌。你这样改意义何在?
        失去灵魂的改动那还不如不改。
        我给个有意思的改发
        弩手作为古代到廉价训练兵种。不可能做到弓箭一样连发的,真以为诸葛连弩?不如把工厂族的破防技能给他并且降低训练价格和速度。这样虽然削弱但是有灵魂。
        小怪物这废物玩意还这么贵也不改改。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2024-12-18 01:56
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          蛇妖按照这个改,特技有冲突。
          半环击,打3个,没有不反,然后被3个反击???
          神射应该是增强了
          狼骑废了。
          邪神一改,地域整个种族 缺少一种强力打法,更废了


          IP属地:湖北5楼2024-12-18 11:16
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            不管你怎么改,原则是一样的
            那就是看兵种定位:在这样的定位之下,重要的属性是哪些,如果这些属性得到了加强那就是加强,反之就是削弱。


            IP属地:四川6楼2024-12-18 11:33
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              全是削弱。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-12-18 12:07
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                蛇妖这个改法明显是参照了五代的黄罗刹,环击只会被直接攻击的目标反击,虽然吃反击但你可以打弱带强。但还是没黄罗刹实用,人家结合制宝,一回合可以打好几次,输出极其恐怖。蛇妖没有制宝加持不太适合这个特技,就算改成9速也只是看起来很美好,实际上不但降低了生存,开局无法下底打出群伤的机会也不多。还不如不反


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-19 07:51
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