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策划,请评估命中抵抗环境的均衡性变化

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IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-12-18 21:56回复
    在一个卖属性的游戏里讲平衡,感觉挺搞笑的。这是一个充钱就能变强的游戏,打不过对面是因为你充得不够


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-18 22:00
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      是免控太逆天了,出那么多不怕控的卡。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-18 22:37
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        都不怕控,出控制有啥意义


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-18 22:37
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          这种在天美工作室里的三流过气手游,大概率是没有数值策划管的。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-18 23:31
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            我记得在远古时期有个0氪玩家用6个控制斗士的队伍打到了贾米尔30几名。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-12-18 23:35
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              添加一下 , 米诺斯普攻降对面效果抵抗(普攻一下降50%),这个确实用不上。神卡妙借冰花可以降对面效果抵抗每层好像是10%左右,这个有点用。
              这个机制希望多拿出来用。
              你说的畸形问题确实存在。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-19 09:33
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                以后都出必中的放逐控或封印类控制就行了


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-12-19 12:46
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                  没用的,这是个数值游戏,看速度看穿透,不是公平竞技游戏


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-12-19 23:40
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