【寻路机制控制】——确保小人每个店都消费一次
①银币店一般是用特大房(没问题),纵向摆间距7格,依次排开,也就是两个店都是中间开门隔1格路(你是6格)。
②银币店没有自营,只有开船,一般只开一个门(你门开多了)
③按以上方式摆放,不摆第二纵列的话,路牌只需要一个在飞船和第一个店门中间,间距两者各7格的(你路牌摆多了,影响寻路机制)
注:你就2个店,以上问题应该不是主要原因(我没看到你飞船在哪)
【消费金额】:
银币上限=计算房间内所有动物价值/100,下限好像就是1,随机给(记不太清了)。反正就是,一个店铺内动物总价值越高,进门给的银币理论越多。
动物价值最高是大象,其次是貘貌似。不过你笼子动物只放了5个,理论只能达到最高价值的5/9。特大能放9个笼子
①银币店一般是用特大房(没问题),纵向摆间距7格,依次排开,也就是两个店都是中间开门隔1格路(你是6格)。
②银币店没有自营,只有开船,一般只开一个门(你门开多了)
③按以上方式摆放,不摆第二纵列的话,路牌只需要一个在飞船和第一个店门中间,间距两者各7格的(你路牌摆多了,影响寻路机制)
注:你就2个店,以上问题应该不是主要原因(我没看到你飞船在哪)
【消费金额】:
银币上限=计算房间内所有动物价值/100,下限好像就是1,随机给(记不太清了)。反正就是,一个店铺内动物总价值越高,进门给的银币理论越多。
动物价值最高是大象,其次是貘貌似。不过你笼子动物只放了5个,理论只能达到最高价值的5/9。特大能放9个笼子