嗨,各位主公们好呀!我是阿武,昨天制作人冬冬为大家介绍了开发组对于《偃武》这款游戏的心路历程,其中提到了不少核心研发目标,其中就包括打造恢弘的三国战场,同时还要兼顾真实细腻!
今天阿武就从这个目标出发,来给大家介绍一下《偃武》这款游戏中包含的真实三国战场,让我们一起先睹为快吧!
真战场、真三国
过去市面上的传统SLG,在大地图上的士兵虽然也都在挥舞刀剑,但其实基本都只是“砍空气”的假表现,战斗结算的本质还是回合制。而偃武为了给玩家呈现最真实的三国战场,把大地图上每一个士兵、武将都做成了有独立的行为逻辑和血条的真实单位。
单位的每次攻击动作都会造成相应的伤害,使攻击目标的兵力减少,一个单位兵力归零时也将相应倒地阵亡,回城前将无法被恢复类技能复活。
远程单位(弓兵、攻城车)每次发射的弹道均为真实弹道,弹道会在与目标单位碰撞后才造成伤害。
完全真实的战场让传统SLG战斗里的一对一数值比拼,进化成了有如《魔兽》、《星际》那样多对多真刀真枪对撞的RTS战争。在此基础上,偃武还原了RTS中的武将技能手动施法,允许玩家手动控制武将节能释放时机、释放方向,自主选择技能的攻击对象。
特定情况下合理利用手动释放机制(如击飞、击退等控制类技能限制敌方主将发挥、使技能覆盖尽可能多单位打出伤害上限),将有机会越级挑战蛮族,获取更多武将经验来实现开荒发育上的领先!
真实战场和SLG的结合
基于独立单位的设定,我们引入了RTS里常见的“人口”概念——部队的人口数值有多少,创建出来后的士兵单位模型数量就有多少。
偃武的兵力公式:
部队兵力=人口×(主将统兵+副将统兵+兵营统兵)
其中人口数值可以通过内城升级校场建筑后提升,每个人口所带的兵力则与武将等级、兵营等级关联。
这让人口成为了游戏里很重要的一项成长数值。每当人口提升时,不仅部队里可见的士兵变多了,部队所携带总兵力也将以相同变化比例增长,让传统SLG原本纯数值提升开荒的成长体验变得真正“所见即所得”!
排兵布阵,决胜千里
说到真实的三国战场,怎么少得了战前的排兵布阵、运筹帷幄。
偃武里的布阵系统,让玩家能在战前以数个士兵组成方阵为基础,自由地摆放位置、修改形状。保存后,使用摆好的阵型在大地图中创建出来的队伍,将与在布阵系统内摆放的样式一模一样(是不是有点像全战三国?)
布阵系统里摆放的阵型可不只是看看而已,编队在装配阵法后,通过布阵系统,手动修改士兵方阵的位置。达成某些阵法条目的摆放要求后,将为部队提供额外属性增益。
随着游戏进度推进、玩家的军阶提升,一个编队里可以摆放的方阵数量会越来越多,可以同时达成的阵法条目数量,也会相应地增多。玩家需要谨慎地选择方阵的摆放位置,来使得多个阵法条条目同时生效,实现战斗增益收益最大化。
不同的武将的国家阵营、羁绊组合,会让可选阵法条目里增加一个额外的条目。达成较为苛刻的羁绊或阵营条目后,也会获得相对更为强力的橙色阵法条目效果。
各位主公们,《偃武》是不是让你们已经迫不及待地想要进入这个真实的三国战场一展身手了呢?在这里,每一场战斗都充满了策略与挑战,每一次决策都关乎着胜负成败。无论是紧张刺激的真实战场对决,还是精心布局的排兵布阵,都将带给大家前所未有的游戏体验!
如何参与测试?
《偃武》将于12月25日开启首轮演武测试,主公们记得在公众号菜单栏中点击【官方信息】-【官方交流群】,加入玩家群后即可参与测试!期待主公在这片三国大地上书写属于自己的传奇篇章吧!
#偃武#
今天阿武就从这个目标出发,来给大家介绍一下《偃武》这款游戏中包含的真实三国战场,让我们一起先睹为快吧!
真战场、真三国
过去市面上的传统SLG,在大地图上的士兵虽然也都在挥舞刀剑,但其实基本都只是“砍空气”的假表现,战斗结算的本质还是回合制。而偃武为了给玩家呈现最真实的三国战场,把大地图上每一个士兵、武将都做成了有独立的行为逻辑和血条的真实单位。
单位的每次攻击动作都会造成相应的伤害,使攻击目标的兵力减少,一个单位兵力归零时也将相应倒地阵亡,回城前将无法被恢复类技能复活。
远程单位(弓兵、攻城车)每次发射的弹道均为真实弹道,弹道会在与目标单位碰撞后才造成伤害。
完全真实的战场让传统SLG战斗里的一对一数值比拼,进化成了有如《魔兽》、《星际》那样多对多真刀真枪对撞的RTS战争。在此基础上,偃武还原了RTS中的武将技能手动施法,允许玩家手动控制武将节能释放时机、释放方向,自主选择技能的攻击对象。
特定情况下合理利用手动释放机制(如击飞、击退等控制类技能限制敌方主将发挥、使技能覆盖尽可能多单位打出伤害上限),将有机会越级挑战蛮族,获取更多武将经验来实现开荒发育上的领先!
真实战场和SLG的结合
基于独立单位的设定,我们引入了RTS里常见的“人口”概念——部队的人口数值有多少,创建出来后的士兵单位模型数量就有多少。
偃武的兵力公式:
部队兵力=人口×(主将统兵+副将统兵+兵营统兵)
其中人口数值可以通过内城升级校场建筑后提升,每个人口所带的兵力则与武将等级、兵营等级关联。
这让人口成为了游戏里很重要的一项成长数值。每当人口提升时,不仅部队里可见的士兵变多了,部队所携带总兵力也将以相同变化比例增长,让传统SLG原本纯数值提升开荒的成长体验变得真正“所见即所得”!
排兵布阵,决胜千里
说到真实的三国战场,怎么少得了战前的排兵布阵、运筹帷幄。
偃武里的布阵系统,让玩家能在战前以数个士兵组成方阵为基础,自由地摆放位置、修改形状。保存后,使用摆好的阵型在大地图中创建出来的队伍,将与在布阵系统内摆放的样式一模一样(是不是有点像全战三国?)
布阵系统里摆放的阵型可不只是看看而已,编队在装配阵法后,通过布阵系统,手动修改士兵方阵的位置。达成某些阵法条目的摆放要求后,将为部队提供额外属性增益。
随着游戏进度推进、玩家的军阶提升,一个编队里可以摆放的方阵数量会越来越多,可以同时达成的阵法条目数量,也会相应地增多。玩家需要谨慎地选择方阵的摆放位置,来使得多个阵法条条目同时生效,实现战斗增益收益最大化。
不同的武将的国家阵营、羁绊组合,会让可选阵法条目里增加一个额外的条目。达成较为苛刻的羁绊或阵营条目后,也会获得相对更为强力的橙色阵法条目效果。
各位主公们,《偃武》是不是让你们已经迫不及待地想要进入这个真实的三国战场一展身手了呢?在这里,每一场战斗都充满了策略与挑战,每一次决策都关乎着胜负成败。无论是紧张刺激的真实战场对决,还是精心布局的排兵布阵,都将带给大家前所未有的游戏体验!
如何参与测试?
《偃武》将于12月25日开启首轮演武测试,主公们记得在公众号菜单栏中点击【官方信息】-【官方交流群】,加入玩家群后即可参与测试!期待主公在这片三国大地上书写属于自己的传奇篇章吧!
#偃武#