从pv能看到,战斗,构造,赛车,跑酷,经营,黑客,通缉等等玩法,虽然都可以称为都市互动中应该有的玩法,但是缝了这么多真的是1+1>2吗,玩法需要你不断打磨不断的去优化更新,当然能理解小厂美术画面比不了大厂然后卷玩法这个逻辑,但是更推荐于走条足够精的赛道。
一开始展示的黑客玩法一开始可能会有人感兴趣,但是到后面谁愿意听别人说那些无聊的没意义的废话,反而你必须得做这么多的文本和语言量,光加入ai你也得去搞定适配啊优化等各种问题,这么大的代价也就是个小玩法(已经能想到骂全是废话我得听好久才能开一个箱子的评论了),剧情副本里面才有沉浸感。
再其次关于通缉玩法,你会被通缉会有专门的来制裁你,那你能不能攻击制裁你的呢,或者一直背着通缉逃跑有点宣扬那啥了,很难去界定好吧。
最后就是构造的装置能一起打怪,那么是不是要出很多必须要构造的才能击败的怪,数值方面怎么去调整问题真的很多,这些都要提前优化很久。
多打磨和听听意见先
一开始展示的黑客玩法一开始可能会有人感兴趣,但是到后面谁愿意听别人说那些无聊的没意义的废话,反而你必须得做这么多的文本和语言量,光加入ai你也得去搞定适配啊优化等各种问题,这么大的代价也就是个小玩法(已经能想到骂全是废话我得听好久才能开一个箱子的评论了),剧情副本里面才有沉浸感。
再其次关于通缉玩法,你会被通缉会有专门的来制裁你,那你能不能攻击制裁你的呢,或者一直背着通缉逃跑有点宣扬那啥了,很难去界定好吧。
最后就是构造的装置能一起打怪,那么是不是要出很多必须要构造的才能击败的怪,数值方面怎么去调整问题真的很多,这些都要提前优化很久。
多打磨和听听意见先
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