很明显CA从三代开始为了吸引新人大力推进游戏快餐化,他甚至都不需要做出什么机制兵种和数值调整,只需要简单给兵种降本都能大幅度降低游戏难度,一路降低就变成了今天这样
再说老玩家都知道,CA从炒饭帝国开始大幅度降低了AI的战役加成和派系潜力,今天的传奇难度如果抛开铁人的限制不谈,真实战役难度还不如以前的困难,今天的极难只相当于以前的普通难度,不然为什么现在人均打“更强AI”这种mod,老玩家不打这种mod你甚至提不起打战役的兴趣
我说个最极端的例子,以前二代有个玩法叫做合邦升本,意思是即使是大众脸派系升本都比玩家更快,所以养着同族AI升到五本再合邦既省时间又省钱。然而三代以后呢,笑死大众脸派系基本被锁死在二本,现在你想找到一个大众脸升三本可能都要50回合以后,以现在的数据膨胀程度某些派系都已经通关了

当然CA也有理由说,我游戏做那么难,费尽心思做好AI你们玩家喜欢吗?三代刚出来那会,AI作弊加成是减少了,战斗AI被大幅度加强过,AI怪兽知道强行越过前排切玩家远程了,你猜玩家喜不喜欢这种AI
