我个人意见是克莱夫属于做坏了的,人物性能和招式套路偏离铁拳核心系统,问题比维克多咖啡妹刚出来时还大。
首先是固有技攻击范围太大,大部分主力技攻击距离都是三个身位以上,还打侧移横走,只要打得怂一点对手根本近不了身,极其不合理。
其次是安全招太多了点,有很多招和别的角色差不多的但是性能碾压,要么帧数大优势要么被防没确反,加上有的招理论上有确反但是攻击距离长的离谱也等于是没有,轻松就能控制节奏甚至不需要研究什么对策。
再次,三个构都有明显设计缺陷。凤凰步无脑+6,构中有霸体有奈落有滑铲有卷崩,构中2还是15帧发生的中段基本没什么风险,实在是过强了。对比维克多的香水构,莉迪亚的强制进构都是-5,差距大到离谱。另外两个构就纯是连段的工具,没有博弈属性,有和没有差不多。
最后,斩铁剑的设计极其鸡肋,为了平衡伤害而提高充能门槛,加上固有技过强,导致没人管充能直接砍死拉倒。这就有点像咖啡妹初版的样子,因为fff32,df14之类固有技太强,所以都是安全压制打法不考虑进构择这种东西,违背了设计初衷,后来被削了反而更好玩一点。
综上所述,我个人认为克莱夫这个角色目前的状态就是性能过强打法无脑,但是不好玩,很容易就腻了。对战克莱夫也很头疼,无论打什么套路最后都只能凹,水平差距不大的情况下想正经打立回确反什么的几乎不可能。新人想爽一阵的话可以玩玩,上段很快,但是不利于掌握核心系统和基本功,而且说实话打赢也没什么成就感。
首先是固有技攻击范围太大,大部分主力技攻击距离都是三个身位以上,还打侧移横走,只要打得怂一点对手根本近不了身,极其不合理。
其次是安全招太多了点,有很多招和别的角色差不多的但是性能碾压,要么帧数大优势要么被防没确反,加上有的招理论上有确反但是攻击距离长的离谱也等于是没有,轻松就能控制节奏甚至不需要研究什么对策。
再次,三个构都有明显设计缺陷。凤凰步无脑+6,构中有霸体有奈落有滑铲有卷崩,构中2还是15帧发生的中段基本没什么风险,实在是过强了。对比维克多的香水构,莉迪亚的强制进构都是-5,差距大到离谱。另外两个构就纯是连段的工具,没有博弈属性,有和没有差不多。
最后,斩铁剑的设计极其鸡肋,为了平衡伤害而提高充能门槛,加上固有技过强,导致没人管充能直接砍死拉倒。这就有点像咖啡妹初版的样子,因为fff32,df14之类固有技太强,所以都是安全压制打法不考虑进构择这种东西,违背了设计初衷,后来被削了反而更好玩一点。
综上所述,我个人认为克莱夫这个角色目前的状态就是性能过强打法无脑,但是不好玩,很容易就腻了。对战克莱夫也很头疼,无论打什么套路最后都只能凹,水平差距不大的情况下想正经打立回确反什么的几乎不可能。新人想爽一阵的话可以玩玩,上段很快,但是不利于掌握核心系统和基本功,而且说实话打赢也没什么成就感。