因为看到一个炉石传说就是贵为什么这么多人不承认的帖子,发现大伙争论很大,所以决定用数据计算一下0氪只清任务就下机一个版本能开多少卡。
本文将列出详细数据,按照官方公布的数值计算平均期望。
以当前版本深暗领域为例,在不购买付费通行证的情况下,每周任务三个,经验分别是2500,1750,1750,每日任务1000,一周一共13000经验,一年三个版本,365÷3÷7×13000=225952经验,根据官网的通行证详情(“深暗领域”奖励路线更新 https://hs.blizzard.cn/news/24146465/index.html)可知,1-100级的经验值是155200,101-130级的经验值是42000,之后每级需要1500经验,计算得出是149级多,因为清任务的游戏时长也会给经验,必会超过150级,(实际上还有时光龙任务,友谊赛,每日任务偶尔也能刷出1500经验赢三次之类的任务,群里有个只清任务的老哥说他上版本159级,但我们就按150级算,只取最低值好吧)。
达到150级免费通行证一共能获得的奖励如下:
1张固定橙卡节点亲王,1张固定橙卡埃索达,16包,2随机橙,1随机紫,6金白,6金蓝,2金紫(这14张金卡不可合成及分解),3旅店通票,1卡背,7900金币。
每周乱斗1个包,一个版本17周零4天,我们就算为17包。
钻5之前都有连胜额外星星,怎么都能上去吧,我现在是战棋加竞技场玩家,狂野每月只清任务都能上传说。我们就按钻5算,每月奖励7稀有4包卡1史诗,一个版本4个月,28稀有16包4史诗。
游戏内活动任务,有些国服回归后才回归的玩家可能不清楚,像现在游戏内的“鲍勃的假日狂欢”这类游戏内限时活动任务现在已经是常驻轮换了,11月份是魔兽周年庆,10月份是尤格萨隆的出逃,不说一月一次,一个版本至少两三次吧,这次鲍勃的假日狂欢给了7包1橙,魔兽周年庆给了4紫2卡背1硬币1皮肤,尤格萨隆的出逃给了4包1金包1皮肤,再往前胜地历险记两次活动,一次6胜地包,一次7胜地包3荒芜包2工坊包,一次火焰节6工坊包。我们就按每个版本的所有限时活动任务一共给10包算好了,这已经是往少了算的。
其他游戏外奖励统统不算,什么雷火发的这个包那个包,斗鱼小红书虎牙领的我们全都不算。
旅店通票也直接折成0胜滚粗,3张票就是3包,金币提前扣除购买迷你包的2000金币,剩下5900金币的折成卡包,一共是16(战令)+3(门票)+59(金币)+17(乱斗)+16(天梯奖励)+10(活动任务)=121包。
按照如图所示的官方公示概率进行计算,前10包保底1橙,全按概率算,平均期望是0.726张异画传说,0.726张金色传说,5.55张普通传说,传说卡总期望是1+0.726+0.726+5.55=8.002张,金色史诗1.694张,普通史诗25.41张,史诗卡总期望是27.104张,金色稀有8.591张,金色普通9.801张,稀有128.002张,普通423.5张。
加上通行证和每月结算给的卡,一共是:2张固定橙卡,10.002传说,34.104史诗,金色稀有8.591张,金色普通9.801张,稀有156.002张,普通423.5张(不可合成及分解的金白金蓝没有计算在内)。
深暗领域的蓝卡一共38种,每种2张,76张,白卡53种,每种2张,106张,那么我们多出来卡就是80张稀有,金色稀有8.951张,普通317.5张,金色普通9.801张,直接分解是稀有一张20尘,金色稀有一张100尘,普通一张5尘,金色普通一张50尘,一共是4573尘。(当然,正常玩家肯定是要等削弱理财,而不是直接分解,但我们这就按直接分解算,取最低值,求0氪下限。)
统计下来,每个版本我们只清任务的话,可以获得:蓝白全卡,史诗34.104张,2张固定橙,10张随机橙,4573尘(平均期望,你可能这个版本开的多,下个版本开的少,但平均下来就是这样,不要拿非洲人或者欧洲人的极端数据来对比,什么四十包一橙一包五橙的)。
而深暗领域的全部卡片一共包括:
蓝卡38种,每种2张,76张(收集100%)
白卡53种,每种2张,106张(收集100%)
紫卡27种,每种2张,54张(收集34张,收集率63%)
传说27种,每种1张,27张(收集12张,收集率44%)
还有4573尘,随便做2张橙,橙卡收集率也是过半的,大半卡组都能玩。
以上数据不含迷你包,但已提前扣除2000金币。
一分不氪,每三天清一次任务,就能做到这个收集率,真的很低吗?零氪真的玩不了吗?还说很多二游比炉石良心,我二游也玩过一些,以前也是月球人,二游的免费抽都很少的,是固定数目的。
这篇帖子是计算0氪玩家的下限,我觉得这个计算出的下限收集率并不低吧,起码比同赛道的决斗链接,漫威对决高的多,也比大部分二游良心吧。

本文将列出详细数据,按照官方公布的数值计算平均期望。
以当前版本深暗领域为例,在不购买付费通行证的情况下,每周任务三个,经验分别是2500,1750,1750,每日任务1000,一周一共13000经验,一年三个版本,365÷3÷7×13000=225952经验,根据官网的通行证详情(“深暗领域”奖励路线更新 https://hs.blizzard.cn/news/24146465/index.html)可知,1-100级的经验值是155200,101-130级的经验值是42000,之后每级需要1500经验,计算得出是149级多,因为清任务的游戏时长也会给经验,必会超过150级,(实际上还有时光龙任务,友谊赛,每日任务偶尔也能刷出1500经验赢三次之类的任务,群里有个只清任务的老哥说他上版本159级,但我们就按150级算,只取最低值好吧)。
达到150级免费通行证一共能获得的奖励如下:
1张固定橙卡节点亲王,1张固定橙卡埃索达,16包,2随机橙,1随机紫,6金白,6金蓝,2金紫(这14张金卡不可合成及分解),3旅店通票,1卡背,7900金币。
每周乱斗1个包,一个版本17周零4天,我们就算为17包。
钻5之前都有连胜额外星星,怎么都能上去吧,我现在是战棋加竞技场玩家,狂野每月只清任务都能上传说。我们就按钻5算,每月奖励7稀有4包卡1史诗,一个版本4个月,28稀有16包4史诗。
游戏内活动任务,有些国服回归后才回归的玩家可能不清楚,像现在游戏内的“鲍勃的假日狂欢”这类游戏内限时活动任务现在已经是常驻轮换了,11月份是魔兽周年庆,10月份是尤格萨隆的出逃,不说一月一次,一个版本至少两三次吧,这次鲍勃的假日狂欢给了7包1橙,魔兽周年庆给了4紫2卡背1硬币1皮肤,尤格萨隆的出逃给了4包1金包1皮肤,再往前胜地历险记两次活动,一次6胜地包,一次7胜地包3荒芜包2工坊包,一次火焰节6工坊包。我们就按每个版本的所有限时活动任务一共给10包算好了,这已经是往少了算的。
其他游戏外奖励统统不算,什么雷火发的这个包那个包,斗鱼小红书虎牙领的我们全都不算。
旅店通票也直接折成0胜滚粗,3张票就是3包,金币提前扣除购买迷你包的2000金币,剩下5900金币的折成卡包,一共是16(战令)+3(门票)+59(金币)+17(乱斗)+16(天梯奖励)+10(活动任务)=121包。
按照如图所示的官方公示概率进行计算,前10包保底1橙,全按概率算,平均期望是0.726张异画传说,0.726张金色传说,5.55张普通传说,传说卡总期望是1+0.726+0.726+5.55=8.002张,金色史诗1.694张,普通史诗25.41张,史诗卡总期望是27.104张,金色稀有8.591张,金色普通9.801张,稀有128.002张,普通423.5张。
加上通行证和每月结算给的卡,一共是:2张固定橙卡,10.002传说,34.104史诗,金色稀有8.591张,金色普通9.801张,稀有156.002张,普通423.5张(不可合成及分解的金白金蓝没有计算在内)。
深暗领域的蓝卡一共38种,每种2张,76张,白卡53种,每种2张,106张,那么我们多出来卡就是80张稀有,金色稀有8.951张,普通317.5张,金色普通9.801张,直接分解是稀有一张20尘,金色稀有一张100尘,普通一张5尘,金色普通一张50尘,一共是4573尘。(当然,正常玩家肯定是要等削弱理财,而不是直接分解,但我们这就按直接分解算,取最低值,求0氪下限。)
统计下来,每个版本我们只清任务的话,可以获得:蓝白全卡,史诗34.104张,2张固定橙,10张随机橙,4573尘(平均期望,你可能这个版本开的多,下个版本开的少,但平均下来就是这样,不要拿非洲人或者欧洲人的极端数据来对比,什么四十包一橙一包五橙的)。
而深暗领域的全部卡片一共包括:
蓝卡38种,每种2张,76张(收集100%)
白卡53种,每种2张,106张(收集100%)
紫卡27种,每种2张,54张(收集34张,收集率63%)
传说27种,每种1张,27张(收集12张,收集率44%)
还有4573尘,随便做2张橙,橙卡收集率也是过半的,大半卡组都能玩。
以上数据不含迷你包,但已提前扣除2000金币。
一分不氪,每三天清一次任务,就能做到这个收集率,真的很低吗?零氪真的玩不了吗?还说很多二游比炉石良心,我二游也玩过一些,以前也是月球人,二游的免费抽都很少的,是固定数目的。
这篇帖子是计算0氪玩家的下限,我觉得这个计算出的下限收集率并不低吧,起码比同赛道的决斗链接,漫威对决高的多,也比大部分二游良心吧。
